C++빌더 10.2 도쿄 업데이트 3버전부터 '리네임 리팩토링(Rename Refactoring)' 기능이 제공됩니다.

어떻게 활용하고 계신가요? 혹시 아직 이 기능을 모르고 있으신가요? 그래서 정리해보았습니다!

 

 

리팩토링이 무엇인가요?

 

시간이 지나면서 코드규모는 점점 더 커지고 지속 변화합니다. 그리고 유지보수 작업이 필요합니다: 사실, 좋은 프로그래머를 결정짓는 포인트는 바로 코드베이스를 깔끔하게 유지하는 것이라고 볼 수 있습니다: 잘 정리되어 있고, 요소들별로 인터페이스를 잘 분류해놓는 것이 중요하죠! 리팩토링은 코드를 이동하거나 재구성하여 구조를 잡는 과정을 의미합니다.

 

물론 수동으로 할 수도 있는 작업이지만, C++빌더 10.2.3이 제공하는 기능을 활용해 자동으로 처리할 수 있습니다!

 

 

 

리네임 리팩토링 (Rename Refactoring)

 

리팩토링 작업을 자동으로 할 수 있다는 것은 소스코드에 있는 요소들의 이름을 자동으로 변경할 수 있다는 것을 의미합니다. 정말 유용한 기능이죠: 메소드(methods), 변수, 타입 등을 변경할 수 있습니다. 소스코드 작업 중 다른 걸 찾다가 이름이 잘못된 변수를 발견하는 경우가 있습니다. 또는 소스코드의 규모가 커지면서 Foo 클래스를 분리해야 할 수도 있죠. 이 모든 작업은 수작업으로 검색하고 바꿀 수도 있지만 실수가 발생하기 쉽고 손이 너무 많이 갑니다 - 그리고 모든 Foo가 동일한 클래스를 참조하는 것도 아니어서 어려움이 있을 것입니다.

 

가장 좋은 방법은 똑똑한 IDE 도구를 사용하는 것입니다. 언어를 인식하고 모든 참조 이름을 자동으로 변경해주는 도구를 말이죠. 

 

 

 

10.2.3의 리네임 리팩토링 기능

 

10.2 도쿄의 업데이트 3 버전을 사용하고 있다면, 바로 이 리네임 리팩토링 기능을 사용할 수 있습니다. 

에디터 창에서 식별자(메소드, 타입, 변수 등)를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭해보세요. Refactor > Rename 메뉴를 찾을 수 있을 것입니다.

 

설정 화면에서 새로 지정할 이름을 입력하세요:

적용하기 전에 "미리보기"를 체크해서 변경될 사항들을 미리 확인할 수 있습니다. 이 항목을 체크하지 않으면, 바로 지정한 이름으로 모든 항목들이 변경됩니다.