Delphi [델파이 문법] 문법 요소 #8

2012.11.01 22:35

관리자 조회 수:5234

선언과 문장

uses 절과 유닛의 영역을 구분하는 implementation 같은 예약어들을 제외하면, 프로그램은
선언(declaration)과 문장(statement)으로 이루어지며, 블럭(block)으로 묶여 구성됩니다.


선언

변수, 상수, 타입, 필드, 속성, 프로시저, 함수, 프로그램, 유닛, 라이브러리, 패키지의 이름을
식별자(identifier)라고 합니다. 26057과 같은 숫자 상수는 식별자가 아닙니다. 식별자는 사
용하기 전에 먼저 선언되어 있어야 합니다. 단, 컴파일러가 자동으로 이해하는 몇몇 이미 정
의된 타입/루틴/상수들, 그리고 함수 블럭에서 나타나는 변수 Result와 메소드 구현에서 나
타나는 변수 Self는 예외입니다.

선언은 식별자를 정의하고 적절한 곳에 식별자에 대해 메모리를 할당합니다. 예를 들면,

1.png

위의 문장은 Extended(실수) 값을 가지고 있는 Size라는 변수를 선언하며,

2.png

위 문장은 인수로 두 개의 문자열을 가지고 정수를 리턴하는 DoThis라는 함수를 선언합니
다. 각 선언은 세미콜론으로 끝납니다. 여러 변수, 상수, 타입이나 레이블을 동시에 선언하는
경우에는 적절한 예약어를 다음과 같이 한 번만 사용하면 됩니다.

3.png

선언의 문법과 위치는 사용자가 정의하는 식별자의 종류에 따라 다릅니다. 일반적으로 선언
은 블럭의 시작 부분 혹은 유닛의 인터페이스나 임플먼테이션 섹션의 시작 부분(uses 절 뒤
에)에만 나타날 수 있습니다. 변수, 상수, 타입, 함수 등의 선언에 대한 특수한 문법은 각 장
의 해당 항목에 설명되어 있습니다.


■ 힌트 지시어

“힌트”지시어인 platform, deprecated 및 library는 어떤 선언에도 추가될 수 있습니다. 이
지시어들은 컴파일 때 경고를 내도록 합니다. 힌트 지시어는 타입 선언, 변수 선언, 클래스,
인터페이스, 구조 선언, 클래스나 레코드 내의 필드 선언, 함수와 메소드 선언, 유닛 선언에
적용될 수 있습니다.
힌트 지시어가 유닛 선언에 있으면 해당 힌트가 유닛 전체에 적용된다는것을 의미합니다. 예
를 들어, 윈도우 3.1 스타일 OleAuto.pas 유닛은 사용하지 말 것을 권합니다(deprecated).
해당 유닛이나 그 안의 심볼에 대한 참조는 비추천(deprecation) 메시지를 내게 됩니다.

심볼 혹은 유닛에 대한 platform 힌트 지시어는 다른 플랫폼들에서 존재하지 않거나 다르게
구현되었을 수 있다는 것을 의미합니다. 심볼이나 유닛에 대한 library 힌트 지시어는 다른
라이브러리 아키텍처에서 해당 코드가 존재하지 않거나 다르게 구현되었을 수 있다는 것을
의미합니다.

platform과 library 지시어는 특정 플랫폼이나 라이브러리를 지정하지는 않습니다. 만약 플
랫폼에 독립적인 코드를 작성하려는 것이 목적이라면, 심볼이 특정되는 플랫폼이 어떤 것인
지 알 필요가 없습니다. 호환성이라는 목적에 관련하여 문제를 일으킬 수도 있다는 점을 알
수 있도록 심볼이‘어떤’플랫폼에 특정된다는 것을 표시하는 것만으로 충분합니다.

프로시저나 함수의 경우에는, 세미콜론(;)으로 힌트 지시어를 다른 선언들과 구분해야 합니
다. 예를 들면,

4.png

소스 코드가 {$HINTS ON} {$WARNINGS ON} 모드로 컴파일되면, 이러한 지시어들로
선언된 식별자를 참조하는 곳마다 해당하는 힌트나 경고를 냅니다. Windows 같은 특정 운
영 체제에 고유한 항목을 표시하려면 platform을 사용하고, 더 이상 쓰이지 않거나
(obsolete) 항목이 하위 호환성을 위해서만 지원된다는 점을 나타내려면 deprecated를 사용
하며, 특정 라이브러리나 컴포넌트 프레임워크에 의존한다는 점을 표시하려면 library를 사
용합니다.


문장

문장(statement)은 프로그램 내의 알고리즘 동작을 정의합니다. 대입문과 프로시저 호출문
같은 단순문을 조합하여 순환문(loop), 조건문(conditional statement) 및 기타 구조문
(structured statement)을 만들 수 있습니다.

블럭 내의 문장들과 유닛의 이니셜라이제이션 섹션이나 파이널라이제이션 섹션에서 사용된
문장들은 세미콜론으로 구분됩니다.
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