필드


필드는 객체에 속하는 변수와 같습니다. 필드는 클래스 타입을 비롯한 어떤 타입도 될 수 있 습니다. (즉, 필드는 객체 참조를 가질 수 있습니다.) 필드는 일반적으로 private입니다. 클래스의 필드 멤버를 정의하려면, 단순히 변수를 선언하는 것처럼 필드를 선언하면 됩니다. 예를 들어, 다음의 선언은 TObject에서 상속 받은 이외의 유일한 멤버가 Int라는 정수 필드 인 TNumber라는 클래스를 만듭니다. 


Object_5_1.png


var 예약어는 옵션입니다. 하지만, var 예약어가 사용되지 않으면 모든 필드 선언들은 모든 속성 및 메소드 선언보다 먼저 위치해야 합니다. 모든 속성 및 메소드 선언의 뒤에서 var를 사용하여 추가로 필드 선언을 할 수 있습니다.


필드는 정적으로 바인드됩니다. 즉, 이 필드에 대한 참조는 컴파일 시에 결정됩니다. 이것의 의미를 알아보기 위해 다음 코드를 살펴봅시다. 


Object_5_2.png


MyObject는 TDescendant의 인스턴스를 가지고 있지만 TAncestor로 선언되었습니다. 따 라서 컴파일러는 MyObject.Value를 TAncestor에 선언된 정수 필드에 대해 참조하는 것으 로 해석합니다. 하지만 TDescendant 객체에 두 필드 모두 존재하며, 상속된 Value는 새로운 Value에 의해 숨겨졌으며, 타입 캐스트를 통해 액세스할 수 있습니다.

 

클래스 필드


클래스 필드는 객체 참조 없이(위에서 살펴봤던 일반적인“인스턴스 필드”와 다름) 액세스 가능한 클래스의 데이터 필드입니다. 클래스 필드에 저장된 데이터는 클래스의 모든 인스턴 스들이 공유하며, 클래스를 참조하거나 클래스의 인스턴스를 참조하는 변수를 통해 액세스 할 수 있습니다.


클래스 선언 내에서 class var 블록 선언으로 클래스 필드의 블록을 만들 수 있습니다. class var 이후에 선언된 모든 필드들은 정적인 저장 특성을 가지게 됩니다. class var 블록은 다 음과 같은 것들을 만나면 끝나게 됩니다.


1. 다른 class var 혹은 var 선언
2. 프로시저나 함수 선언 (클래스 프로시저와 클래스 함수 포함)
3. 속성 선언 (클래스 속성 포함)
4. 생성자 혹은 소멸자 선언
5. 가시성 지정 (public, private, protected, published, strict private, strict protected)


예를 들면 다음과 같습니다.


Object_5_3.png  


클래스 필드 Red, Green, Blue는 다음과 같은 코드로 액세스할 수 있습니다.    


Object_5_4.png


클래스 필드는 클래스의 인스턴스를 통해서도 액세스가 가능합니다. 아래와 같이 선언했다면,    


Object_5_5.png


아래 코드는 위의 Red, Green, Blue 대입문과 같은 효과를 갖습니다.    


Object_5_6.png



참조링크

http://tech.devgear.co.kr/devgearbook

델파이 프로그래밍 언어 - 엠바카데로 저 | 박지훈 역 (2009년)

번호 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 [DelphiCon 요약] 코드사이트 로깅 실전 활용 기법 (Real-world CodeSite Logging Techniques) 관리자 2021.01.19 15427
공지 [UX Summit 요약] 오른쪽 클릭은 옳다 (Right Click is Right) 관리자 2020.11.16 13961
공지 [10.4 시드니] What's NEW! 신기능 자세히 보기 관리자 2020.05.27 16497
공지 RAD스튜디오(델파이,C++빌더) - 고객 사례 목록 관리자 2018.10.23 22054
공지 [데브기어 컨설팅] 모바일 앱 & 업그레이드 마이그레이션 [1] 관리자 2017.02.06 23268
공지 [전체 목록] 이 달의 기술자료 & 기술레터 관리자 2017.02.06 18922
공지 RAD스튜디오(델파이, C++빌더) - 시작하기 [1] 관리자 2015.06.30 39253
공지 RAD스튜디오(델파이,C++빌더) - 모바일 앱 개발 사례 (2020년 11월 업데이트 됨) 험프리 2014.01.16 174698
583 (작성 중) 파이어몽키 모바일 개발에 대한 FAQ [1] 험프리 2015.12.01 495
582 이 달의 기술자료 - 2015년 12월 file 험프리 2015.11.27 531
581 [업데이트][10 시애틀] RAD Studio 10 시애틀 서브스크립션 업데이트 1 [3] file 험프리 2015.11.25 1571
580 [발표자료] 20151124 온라인세미나: 델파이 코드 마이그레이션 Step by Step 관리자 2015.11.25 580
579 BPL(패키지)를 이용해 프로그램 모듈화 하기 험프리 2015.11.24 1126
578 [발표자료] 20151119 델파이 소스코드의 재발견 관리자 2015.11.20 619
577 [마이그레이션][팁] 유니코드 검토 대상 분석 도구 다운로드 [1] file 험프리 2015.11.16 1845
576 [마이그레이션][팁] 설치된 컴포넌트 확인 팁 file 험프리 2015.11.12 786
575 [마이그레이션][팁] 배치파일(커맨드 명령어)을 이용해 손쉽게 소스파일 갯수를 파악할 수 있습니다. file 험프리 2015.11.12 2638
574 [안드로이드] 배포파일, 아이콘, 스플래쉬 등이 잘 배포되었는지 확인하기 file 험프리 2015.11.11 1524
573 이 달의 기술자료 - 2015년 11월 file 험프리 2015.10.30 745
572 [발표자료] 20151019 David I 초청 워크샵: 윈도우 애플리케이션 개발자를 위한 DeepDive! 관리자 2015.10.20 589
571 [시애틀] 블루투스 LE를 지원하는 디바이스에서 비콘 광고데이터를 발생할 수 있습니다. file Humphery 2015.10.06 689
570 [시애틀] 모든 종류의 안드로이드 인텐트(Intent)를 처리할 수 있습니다. Humphery 2015.10.06 848
569 [시애틀] BSON(Binary JSON)을 처리하고, JSON 데이터를 스트리밍 모델로 읽고, 쓸수 있습니다. file Humphery 2015.10.05 1718
568 [시애틀] IDE 메모리 개선으로 더 큰 프로젝트를 더 빠르게 코딩하고, 더 빠르게 컴파일 할 수 있습니다. 험프리 2015.10.05 442
567 [시애틀] 작업 중 비정상 종료 시 저장하지 않은 작업을 복구할 수 있습니다. file Humphery 2015.10.05 1016
566 [시애틀][VCL] 고해상도 모니터(4K 모니터와)와 멀티 모니터(모니터 당 DPI)를 지원합니다. [1] Humphery 2015.10.05 1303
565 [따라하기] 건강데이터 수집 및 기록 시스템 #1 - BLE 기반 스마트 체중계에서 실시간 데이터 받기 [1] Humphery 2015.10.02 5794
564 [다시보기] RAD Studio 10 시애틀 딥다이브 세션 다시보기(영문) Humphery 2015.10.02 552