메소드


메소드는 클래스와 연관된 프로시저나 함수입니다. 메소드를 호출하려면 메소드가 작동하는 객체(클래스 메소드의 경우에는 클래스)를 지정해야 합니다. 예를 들어 SomeObject.Free 호출은 SomeObject 객체의 Free 메소드를 호출합니다.


메소드 선언과 구현


클래스 선언 내에서 메소드는 프로시저나 함수의 헤더로 나타나며, forward 선언처럼 동작합 니다. 각메소드는 클래스 선언 이후의 같은 모듈 내에서 정의적 선언으로 구현되어야 합니다. 예를 들어, TMyClass의 선언이 DoSomething이라는 메소드를 포함한다고 가정해 봅시다. 


Object_6_1.png


DoSomething의 선언 정의는 모듈 뒷 부분에 나타나야 합니다.


Object_6_2.png


클래스 선언은 유닛의 인터페이스나 임플먼테이션 섹션 중 어디에나 있을 수 있지만, 클래스 메소드의 정의적 선언은 임플먼테이션 섹션에 있어야 합니다.


정의적 선언의 헤더에서 메소드 이름은 항상 해당 메소드가 속한 클래스 이름으로 한정되어 야 합니다. 헤더는 클래스 선언에 있는 헤더의 파라미터 목록을 반복할 수 있으며, 그런 경우 파라미터의 순서, 타입 및 이름이 정확하게 일치해야 합니다. 메소드가 함수인 경우에는 리 턴값의 타입도 반드시 일치해야 합니다.


메소드 선언은 다른 함수나 프로시저에는 사용되지 않는 특수한 지시어를 포함할 수 있습니 다. 지시어는 정의적 선언이 아닌 클래스 선언에만 나타나야 하며, 다음과 같은 순서가 되어 야 합니다.


Object_6_3.png


여기서 binding은 virtual, dynamic 또는 override이고, calling convention은 register, pascal, cdecl, stdcall 또는 safecall이며, warning은 platform, deprecated 또는 library입니다.


■ inherited


예약어 inherited는 다형적(polymorphic) 동작을 구현하는 데 특수한 역할을 수행합니다. inherited는 메소드 정의문에 나타나며, 뒤에 식별자가 따라오거나 따라오지 않을 수 있습니다. inherited 다음에 메소드 멤버의 이름이 나오면, 이것은 일반적인 메소드 호출 또는 속성이 나 필드의 참조를 나타내는데, 한 가지 다른 점은 이 메소드를 찾을 때, 메소드가 속한 클래 스의 바로 위 조상 클래스부터 찾기 시작한다는 점입니다. 예를 들면,


Object_6_4.png


이것은 메소드의 정의에 나타나며, 상속된 Create를 호출합니다.


inherited 다음에 식별자가 따라오지 않으면, 이것은 자신을 포함하는 메소드와 같은 이름을 가지는 상속된 메소드를 나타내거나, 메시지 핸들러인 경우 동일 메시지에 대해 상속된 메시 지 핸들러를 나타냅니다. 이러한 경우, inherited에는 명시적인 파라미터가 없지만, 해당 메 소드에 전달된 파라미터와 같은 파라미터를 상속된 메소드로 전달합니다. 예를 들면,


Object_6_5.png


이 문법은 생성자의 구현에서 자주 나타납니다. 상속된 생성자를 자손에게 전달한 파라미터 와 같은 파라미터와 함께 호출합니다.



참조링크

http://tech.devgear.co.kr/devgearbook

델파이 프로그래밍 언어 - 엠바카데로 저 | 박지훈 역 (2009년)

번호 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 [DelphiCon 요약] 코드사이트 로깅 실전 활용 기법 (Real-world CodeSite Logging Techniques) 관리자 2021.01.19 14548
공지 [UX Summit 요약] 오른쪽 클릭은 옳다 (Right Click is Right) 관리자 2020.11.16 13184
공지 [10.4 시드니] What's NEW! 신기능 자세히 보기 관리자 2020.05.27 15696
공지 RAD스튜디오(델파이,C++빌더) - 고객 사례 목록 관리자 2018.10.23 21214
공지 [데브기어 컨설팅] 모바일 앱 & 업그레이드 마이그레이션 [1] 관리자 2017.02.06 22480
공지 [전체 목록] 이 달의 기술자료 & 기술레터 관리자 2017.02.06 18107
공지 RAD스튜디오(델파이, C++빌더) - 시작하기 [1] 관리자 2015.06.30 38378
공지 RAD스튜디오(델파이,C++빌더) - 모바일 앱 개발 사례 (2020년 11월 업데이트 됨) 험프리 2014.01.16 173882
583 (작성 중) 파이어몽키 모바일 개발에 대한 FAQ [1] 험프리 2015.12.01 494
582 이 달의 기술자료 - 2015년 12월 file 험프리 2015.11.27 525
581 [업데이트][10 시애틀] RAD Studio 10 시애틀 서브스크립션 업데이트 1 [3] file 험프리 2015.11.25 1568
580 [발표자료] 20151124 온라인세미나: 델파이 코드 마이그레이션 Step by Step 관리자 2015.11.25 576
579 BPL(패키지)를 이용해 프로그램 모듈화 하기 험프리 2015.11.24 1122
578 [발표자료] 20151119 델파이 소스코드의 재발견 관리자 2015.11.20 616
577 [마이그레이션][팁] 유니코드 검토 대상 분석 도구 다운로드 [1] file 험프리 2015.11.16 1838
576 [마이그레이션][팁] 설치된 컴포넌트 확인 팁 file 험프리 2015.11.12 776
575 [마이그레이션][팁] 배치파일(커맨드 명령어)을 이용해 손쉽게 소스파일 갯수를 파악할 수 있습니다. file 험프리 2015.11.12 2630
574 [안드로이드] 배포파일, 아이콘, 스플래쉬 등이 잘 배포되었는지 확인하기 file 험프리 2015.11.11 1520
573 이 달의 기술자료 - 2015년 11월 file 험프리 2015.10.30 741
572 [발표자료] 20151019 David I 초청 워크샵: 윈도우 애플리케이션 개발자를 위한 DeepDive! 관리자 2015.10.20 588
571 [시애틀] 블루투스 LE를 지원하는 디바이스에서 비콘 광고데이터를 발생할 수 있습니다. file Humphery 2015.10.06 687
570 [시애틀] 모든 종류의 안드로이드 인텐트(Intent)를 처리할 수 있습니다. Humphery 2015.10.06 847
569 [시애틀] BSON(Binary JSON)을 처리하고, JSON 데이터를 스트리밍 모델로 읽고, 쓸수 있습니다. file Humphery 2015.10.05 1714
568 [시애틀] IDE 메모리 개선으로 더 큰 프로젝트를 더 빠르게 코딩하고, 더 빠르게 컴파일 할 수 있습니다. 험프리 2015.10.05 440
567 [시애틀] 작업 중 비정상 종료 시 저장하지 않은 작업을 복구할 수 있습니다. file Humphery 2015.10.05 1012
566 [시애틀][VCL] 고해상도 모니터(4K 모니터와)와 멀티 모니터(모니터 당 DPI)를 지원합니다. [1] Humphery 2015.10.05 1298
565 [따라하기] 건강데이터 수집 및 기록 시스템 #1 - BLE 기반 스마트 체중계에서 실시간 데이터 받기 [1] Humphery 2015.10.02 5772
564 [다시보기] RAD Studio 10 시애틀 딥다이브 세션 다시보기(영문) Humphery 2015.10.02 549