상속 및 유효 범위(scope)


클래스를 선언할 때 그 클래스의 직접 조상(ancestor)을 지정할 수 있습니다. 예를 들면, 

Object_2_1.png

위 문법은 TControl의 자손으로 TSomeControl이라는 클래스를 선언합니다. 클래스 타입 은 해당 직접 조상으로부터 자동으로 모든 멤버를 상속받습니다. 각 클래스는 새 멤버를 선 언하거나 상속된 멤버를 재정의할 수 있지만, 조상에서 정의된 멤버를 제거할 수는 없습니 다. 따라서 TSomeControl에는 TControl과 TControl의 각 조상들에서 정의된 멤버가 모두 포함되어 있습니다.

멤버의 식별자 유효 범위(scope)는 멤버가 선언된 위치에서 시작하여 클래스 선언 끝까지 계속되며 클래스의 모든 자손과 클래스 및 클래스 자손에서 정의된 모든 메소드 블럭까지 확 장됩니다. 


■ TObject 및 TClass

System 유닛에서 선언된 TObject 클래스는 다른 모든 클래스의 최고 조상입니다. TObject 는 기본 생성자 및 소멸자를 비롯한 최소한의 메소드만을 정의합니다. TObject와 함께, System 유닛에는 클래스 참조 타입인 TClass도 선언되어 있습니다.

 Object_2_2.png

TObject에 대한 자세한 내용은 온라인 헬프를 참조하십시오. 클래스 참조 타입에 대한 자세 한 내용은“클래스 참조”절을 참조하십시오.

클래스 타입 선언에서 조상을 지정하지 않으면 클래스는 TObject를 직접 상속받습니다. 따라서,

Object_2_3.png

위 선언은 아래의 선언과 같습니다.

Object_2_4.png

가독성을 위해 후자 형태를 사용하는 것이 좋습니다.


■ 클래스 타입의 호환성

클래스 타입은 자신의 조상 클래스 타입과 대입 호환 가능합니다. 따라서 클래스 타입의 변 수는 모든 자손 타입의 인스턴스를 참조할 수 있습니다. 예를 들어, 다음과 같이 선언했다면,

Object_2_5.png

Fig 변수에는 TFigure, TRectangle, TSquare 타입의 값을 대입할 수 있습니다.


■ object 타입

델파이 컴파일러는 클래스 타입을 대신할 수 있는 object 타입을 사용할 수 있습니다. 문법은 아래와 같습니다.

Object_2_5.png

여기서 objectTypeName은 유효한 식별자이고, (ancestorObjectType)은 옵션이며, memberList는 필드, 메소드, 속성들을 선언합니다. (ancestorObjectType)을 생략하면 새 타입은 조상이 없게 됩니다. object타입은 published 멤버를 가질 수 없습니다.


object 타입은 TObject의 자손이 아니므로, 기본으로 제공되는 생성자, 소멸자, 기타 메소드가 없습니다. New 프로시저를 사용하여 object 타입의 인스턴스를 만들 수 있고 만든 인스턴스를 Dispose 프로시저로 소멸시키거나, 레코드에서처럼 object 타입 변수를 레코드처럼 선언할 수 있습니다. object 타입은 하위 호환성을 위해서만 지원되므로 사용하지 않는 것이 좋습니다.


참조링크

http://tech.devgear.co.kr/devgearbook

델파이 프로그래밍 언어 - 엠바카데로 저 | 박지훈 역 (2009년)

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