메소드


메소드는 클래스와 연관된 프로시저나 함수입니다. 메소드를 호출하려면 메소드가 작동하는 객체(클래스 메소드의 경우에는 클래스)를 지정해야 합니다. 예를 들어 SomeObject.Free 호출은 SomeObject 객체의 Free 메소드를 호출합니다.


메소드 선언과 구현


클래스 선언 내에서 메소드는 프로시저나 함수의 헤더로 나타나며, forward 선언처럼 동작합 니다. 각메소드는 클래스 선언 이후의 같은 모듈 내에서 정의적 선언으로 구현되어야 합니다. 예를 들어, TMyClass의 선언이 DoSomething이라는 메소드를 포함한다고 가정해 봅시다. 


Object_6_1.png


DoSomething의 선언 정의는 모듈 뒷 부분에 나타나야 합니다.


Object_6_2.png


클래스 선언은 유닛의 인터페이스나 임플먼테이션 섹션 중 어디에나 있을 수 있지만, 클래스 메소드의 정의적 선언은 임플먼테이션 섹션에 있어야 합니다.


정의적 선언의 헤더에서 메소드 이름은 항상 해당 메소드가 속한 클래스 이름으로 한정되어 야 합니다. 헤더는 클래스 선언에 있는 헤더의 파라미터 목록을 반복할 수 있으며, 그런 경우 파라미터의 순서, 타입 및 이름이 정확하게 일치해야 합니다. 메소드가 함수인 경우에는 리 턴값의 타입도 반드시 일치해야 합니다.


메소드 선언은 다른 함수나 프로시저에는 사용되지 않는 특수한 지시어를 포함할 수 있습니 다. 지시어는 정의적 선언이 아닌 클래스 선언에만 나타나야 하며, 다음과 같은 순서가 되어 야 합니다.


Object_6_3.png


여기서 binding은 virtual, dynamic 또는 override이고, calling convention은 register, pascal, cdecl, stdcall 또는 safecall이며, warning은 platform, deprecated 또는 library입니다.


■ inherited


예약어 inherited는 다형적(polymorphic) 동작을 구현하는 데 특수한 역할을 수행합니다. inherited는 메소드 정의문에 나타나며, 뒤에 식별자가 따라오거나 따라오지 않을 수 있습니다. inherited 다음에 메소드 멤버의 이름이 나오면, 이것은 일반적인 메소드 호출 또는 속성이 나 필드의 참조를 나타내는데, 한 가지 다른 점은 이 메소드를 찾을 때, 메소드가 속한 클래 스의 바로 위 조상 클래스부터 찾기 시작한다는 점입니다. 예를 들면,


Object_6_4.png


이것은 메소드의 정의에 나타나며, 상속된 Create를 호출합니다.


inherited 다음에 식별자가 따라오지 않으면, 이것은 자신을 포함하는 메소드와 같은 이름을 가지는 상속된 메소드를 나타내거나, 메시지 핸들러인 경우 동일 메시지에 대해 상속된 메시 지 핸들러를 나타냅니다. 이러한 경우, inherited에는 명시적인 파라미터가 없지만, 해당 메 소드에 전달된 파라미터와 같은 파라미터를 상속된 메소드로 전달합니다. 예를 들면,


Object_6_5.png


이 문법은 생성자의 구현에서 자주 나타납니다. 상속된 생성자를 자손에게 전달한 파라미터 와 같은 파라미터와 함께 호출합니다.



참조링크

http://tech.devgear.co.kr/devgearbook

델파이 프로그래밍 언어 - 엠바카데로 저 | 박지훈 역 (2009년)

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