안녕하세요...

TFrame을 처음 사용하면 좀 난해한 부분이 있습니다..

어떻게 생성하고 또 어떻게 해제를 해야 하는지.....

이럴 경우에 아주 편리하게 사용할 수 있는 TFrame 관리 클래스를 공개합니다..

(공개라 하기에는 좀 뭐시기 하지만....)

 

현재 도쿄 10.2.2에서 잘 돌아감....

 

 

// 메인 폼...

unit Unit3;

interface

uses
  System.SysUtils, System.Types, System.UITypes, System.Classes, System.Variants,
  FMX.Types, FMX.Controls, FMX.Forms, FMX.Graphics, FMX.Dialogs,
  FMX.Controls.Presentation, FMX.StdCtrls, FMX.VirtualKeyboard,  FMX.Platform,
  uFrameList; 

type
  TForm3 = class(TForm)
    btnFrameTest: TButton;
    btnClose: TButton;
    Button1: TButton;
    procedure btnFrameTestClick(Sender: TObject);
    procedure FormKeyUp(Sender: TObject; var Key: Word; var KeyChar: Char; Shift: TShiftState);
    procedure btnCloseClick(Sender: TObject);
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
    procedure FormDestroy(Sender: TObject);
  private

  public
    FrameList: TFrameList;   // 프레임 관리 변수를 전역으로...
  end;

var
  Form3: TForm3;

 

implementation

 

uses Unit4;

 

{$R *.fmx}

procedure TForm3.btnFrameTestClick(Sender: TObject);
var
    fr: TFrame1;
begin

  // 버튼을 누르면 프레임을 생성해서 관리 클래스에 추가한다....
    fr := TFrame1.Create(Self);
    FrameList := TFrameList.GetObject;
    FrameList.Add(Self, fr);

end;

procedure TForm3.btnCloseClick(Sender: TObject);
begin
    Close;
end;

procedure TForm3.FormCreate(Sender: TObject);
begin

   // 메인 폼 처음 생성 시 프레임 관리 변수에 클래스를 생성하여 저장한다...
    FrameList := TFrameList.GetObject;  // 중복 생성을 방지하기 위해 싱글톤으로.....

end;

procedure TForm3.FormDestroy(Sender: TObject);
begin

   // 메인 폼 종료 시 클래스도 해제한다...
    FrameList.Free;

end;

procedure TForm3.FormKeyUp(Sender: TObject; var Key: Word; var KeyChar: Char; Shift: TShiftState);
var
    Keyboard: IFMXVirtualKeyboardService;
begin
    if Key = vkHardwareBack then
    begin
        Key := 0;

 

        // 백버튼을 눌렀을 때 프레임이 생성되 있으면 해제한다....

        if FrameList.Count > 0 then
        begin
            FrameList.DeleteCurrentFrame; // 가장 마지막에 생성된 프레임(현재 프레임) 삭제....
            //  FrameList.Clear;  // 모든 프레임 일괄 삭제....
            Exit;
        end;


        Close;
    end;
end;

end.

 

 

 

// 프레임 유닛....

unit Unit4;

interface

uses
  System.SysUtils, System.Types, System.UITypes, System.Classes, System.Variants,
  FMX.Types, FMX.Graphics, FMX.Controls, FMX.Forms, FMX.Dialogs, FMX.StdCtrls,
  FMX.Controls.Presentation, FMX.Edit;

type
  TFrame1 = class(TFrame)
    Edit1: TEdit;
    btnFrameFree: TButton;
    procedure btnFrameFreeClick(Sender: TObject);
  private
  public
  end;

implementation

 

uses Unit3;

 

{$R *.fmx}

procedure TFrame1.btnFrameFreeClick(Sender: TObject);
begin

   // 프레임 위의 '닫기' 버튼을 눌렀을 때 현재 프레임을 삭제한다...
    Form3.FrameList.DeleteCurrentFrame;

end;

end.

 

클래스는 파일로 첨부되어 있습니다....

사용자 상황에 맞게 수정하여 사용하셔도 되며,

무단 복제 및 배포를 적극 환영합니다....

 

 

 

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