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개발툴(Tool Version) : Rio

 

주요내용 : TFrame(Tedit 3개,SpinButton 2개,Button 2개,Image 1개) 동적 생성 후 FloatAnimation(Positon.Y) 적용시 버벅거리면서 올라오내요. 확인해 보니 이미지가 없는경우 혹은 Visible:=false 시 그나마 매끄럽게 (Positon.X or Y)올라가는데 ... 이미지를 넣을경우(Visible:=true) 상당히 버벅거리네요. FMX 프레임워크가 올래 그런지 아니면 제가 뭘 잘못하고 있는건지 조언 요청 드립니다. 다른폰에 배포 해도 동일하게 버벅거리는 현상이 보이네요. 간단하게 아래 소스 내용 입니다.

 

var t : TTestFrame;

    ly : TLayout;

    an : TFloatAnimation;

begin

  an := TFloatAnimation.Create(self);

  ly := TLayout.Create(self);

  t := TTestFrame.Create(self);

 

  fs := not fs;

{이미지 숨기고 적용시 조금 매끄럽고, 이미지 보일경우 이미지 보이는 지점마다 약간 버벅임이 느껴 지네요. 파이어몽키가 올래 매끄럽게 animation 아 잘 안되는지;?? 제가 뭘 잘못하고 있는건지??, 데모 소스 있으면 참고 요청 드립니다.}

 

  t.Image1.Visible := fs;

  t.Image2.Visible := fs;

  t.Image3.Visible := fs;

 

  t.Parent := ly;

  t.Align := TAlignLayout.Client;

 

  ly.Width := self.ClientWidth;

  ly.Height := self.ClientHeight;

  ly.Position.Y := ly.Height + 100;

  ly.Position.X := 0;

  ly.Parent := self;

 

  an.Parent := ly;

  an.PropertyName := 'Position.Y';

  an.Duration := 0.3;

  an.StartFromCurrent := true;

  an.StopValue := 0;

  an.OnFinish := t.FloatAnimation1Finish;

  an.Start;

  //ly.AnimateFloat('Position.Y',0,0.3);

}


 


 

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