inline 지시어의 사용

델파이 컴파일러는 성능을 높이기 위해 함수나 프로시저에 inline 표시를 하는 것을 허용합
니다. 함수나 프로시저가 어떤 기준에 맞으면 컴파일러는 루틴을 호출하는 대신 코드를 직
접 삽입합니다. 인라이닝은 성능 최적화로서, 더 빠른 코드를 만들어낼 수 있지만 공간 면에
서는 비효율적입니다. inline 루틴을 사용하면 컴파일러가 생성하는 바이너리 파일은 더 커
지게 됩니다. inline 지시어는 다른 지시어들처럼 함수나 프로시저의 선언과 정의에서 사용
됩니다.

1.png

inline 지시어는 컴파일러에게 하나의 제안일 뿐입니다. 컴파일러가 특정 루틴을 인라이닝
으로 처리할지에 대한 보장은 없습니다. 왜냐하면 인라이닝이 될 수 없는 여러 상황들이 있
기 때문입니다. 다음의 리스트는 인라이닝이 일어나거나 일어나지 못하는 조건들을 설명합
니다.


 - 모든 형태의 지연 바인딩 메소드에서는 인라이닝이 일어날 수 없습니다. 여기에는 virtual,
    dynamic, message 메소드가 포함됩니다.

 - 어셈블리 코드를 포함하는 루틴은 인라인되지 않습니다.

 - 생성자와 파괴자는 인라인되지 않습니다.

 - 메인 프로그램 블록, 유닛의 initialization 및 finalization 블록은 인라인될 수 없습니다.

 - 사용하기 전에는 정의되지 않는 루틴은 인라인되지않습니다.

 - 개방형 배열 파라미터를 가진 루틴은 인라인될 수 없습니다.

 - 패키지 내의 코드는 인라인될 수 있지만, 패키지 경계를 넘어서는 인라인되지 않습니다.

 - 순환적으로 의존하는 유닛들 사이에는 인라이닝이 되지 않습니다. 여기에는 간접 순환 의존도
   포함됩니다. 예를 들어, 유닛 A는 유닛 B를 uses 하고, 유닛 B 는 유닛 C를 uses하는데 C가
   다시 A를 uses할 경우입니다. 이 예에서 유닛 B나 C의 코드는 유닛 A에서 인라인될 수 없습
   니다.

 - 인라인될 코드가 순환 관계의 바깥에 있는 유닛에 있는 경우에는 순환 의존관계에 있는 유닛이
   라도인라인될 수 있습니다. 위의 예에서, 유닛 A가 유닛 D도 uses 한다면, 유닛 D의 코드는
   순환 의존관계에 포함되지 않으므로 A에서 인라인될 수 있습니다.

 - 루틴이 interface 섹션에서 정의되고 implementation 섹션에서 정의된 심볼을 액세스하면 그
   루틴은 인라인될 수 없습니다.

 - inline으로 표시된 루틴이 다른 유닛들로부터 외부 심볼을 사용하면 그런 모든 유닛들은 uses
   문에서 지정되어야 하며, 그렇지 않을 경우 해당 루틴은 인라인될 수 없습니다.

 - while-do 혹은 repeat-until 문의 조건 표현식에서 사용된 프로시저나 함수들은 인라인될 수
   없습니다.

 - 유닛 안에서, 인라인 함수의 바디는 함수 호출이 이루어지기 전에 정의되어야 합니다. 그렇지
   않으면 컴파일러가 호출하는 코드에 이르렀을 때 함수의 바디는 컴파일러가 아직 모르는 상태
   이므로 인라인될 수 없습니다.


인라인 루틴의 구현을 수정하면 해당 함수를 사용하는 모든 유닛들에 대해 재컴파일을 일으
키게 됩니다. 이것은 유닛 interface 섹션의 수정에 의해서만 리빌드(rebuild)가 일어난다
는 전통적인 리빌드 규칙과 다른 것입니다.

컴파일러 지지어 {$INLINE}을 사용하면 인라이닝을 더 잘 제어할 수 있습니다.
{$INLINE} 지시어는 인라인 루틴 호출 부분에서뿐만 아니라 해당 루틴의 정의 부분에서도
사용될 수 있습니다. 아래는 가능한 값들과 그 의미입니다.

2.png
번호 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 [DelphiCon 요약] 코드사이트 로깅 실전 활용 기법 (Real-world CodeSite Logging Techniques) 관리자 2021.01.19 50067
공지 [UX Summit 요약] 오른쪽 클릭은 옳다 (Right Click is Right) 관리자 2020.11.16 47891
공지 [10.4 시드니] What's NEW! 신기능 자세히 보기 관리자 2020.05.27 50827
공지 RAD스튜디오(델파이,C++빌더) - 고객 사례 목록 관리자 2018.10.23 55743
공지 [데브기어 컨설팅] 모바일 앱 & 업그레이드 마이그레이션 [1] 관리자 2017.02.06 65783
공지 [전체 목록] 이 달의 기술자료 & 기술레터 관리자 2017.02.06 51375
공지 RAD스튜디오(델파이, C++빌더) - 시작하기 [1] 관리자 2015.06.30 80609
공지 RAD스튜디오(델파이,C++빌더) - 모바일 앱 개발 사례 (2020년 11월 업데이트 됨) 험프리 2014.01.16 211361
70 REST 웹서비스, 델파이에서 어떻게 활용해야 할까요? 관리자 2021.08.11 1489
69 [팁] VLC 플레이어(ActiveX Import 해) 사용하기 file 험프리 2020.09.22 1477
68 델파이 문서화 도구 참고링크 Humphery 2015.09.11 1464
67 부동소수점 숫자(실수)에 대한 참고 글 [1] 험프리 2016.12.14 1461
66 [10.4] 커스텀 매니지드 레코드(Custom Managed Records) 험프리 2020.05.14 1454
65 델파이 코드 정적 분석기 V2.4 출시 및 무료 다운로드 관리자 2021.05.25 1438
64 윈도우10에서 활용 가능한 델파이만의 5가지 기능들 관리자 2020.02.04 1410
63 [추가된 문법] DLL 정적 호출 시 지연 호출(Delayed)-델파이 2010 추가 김원경 2016.12.27 1367
62 델파이로 빅데이터 데이터베이스 연동하기(Cassandra, Couchbase, MongoDB) 험프리 2017.10.30 1366
61 XE8로 구현한 멀티플랫폼 클립보드 공유앱 런칭 file c2design 2015.04.19 1343
60 델파이 웹 개발: TMS WEB CORE VS. UNIGUI VS. INTRAWEB 관리자 2020.12.10 1326
59 가장 강력한 ‘데이터베이스 연동’ 기능을 자체적으로 제공하는 프레임워크는? (델파이 VS. WPF VS. ELECTRON) 관리자 2021.03.04 1294
58 Thalmic Labs의 MYO Armband Delphi SDK Beta7입니다. 쭈니아빠 2015.04.18 1278
57 [Delphi week 2015] 윈도우 3.11에서 델파이1.0 사용하기 관리자 2015.02.13 1270
56 [VCL] TaskDialog 컴포넌트 소개 Humphery 2015.02.25 1268
55 [따라하기] 인공지능 오목게임(6) - 흑백 바둑알 놓고 위치저장 file 대화마을 2017.10.01 1254
54 델파이 코드 주석 추가 및 문서화 방안 험프리 2019.05.30 1223
53 데브기어 컴포넌트 컨버터 원리와 구조 설명 험프리 2019.10.11 1221
52 20150204 VCL 개발자를 위한 Speed UP! RAD스튜디오 관리자 2015.02.05 1219
51 [DelphiCon 요약] 델파이 고성능 구현 (High Performance Delphi) 관리자 2020.12.27 1216