속성 오버라이드 및 재선언


속성을 선언할 때 타입을 지정하지 않는 경우를 속성 오버라이드(property override)라고 합니다. 속성 오버라이드에서 기존의 속성의 상속된 가시성이나 지정자를 변경할 수 있습니 다. 속성 오버라이드의 가장 간단한 형태는 property 예약어와 바로 뒤이은 상속된 속성 식 별자 만으로 구성되며, 이 형태는 속성의 가시성을 변경하는 데 사용됩니다. 예를 들어, 조상 클래스에서 속성을 protected로 선언했다면 파생된 클래스에서는 해당 속성을 클래스의 public 또는 published 섹션에서 재선언할 수 있습니다.


속성 오버라이드는 read, write, stored, default, nodefault 지시어를 포함할 수 있으며 이 러한 지시어는 각각 상속된 속성의 해당하는 지시어를 오버라이드합니다. 오버라이드는 상 속된 액세스 지정자를 교체하고 필요한 지정자를 추가하거나 속성의 가시성을 높일 수 있지 만, 액세스 지정자를 제거하거나 속성의 가시성을 낮출 수는 없습니다. 오버라이드는 implements 지시어를 포함할 수도 있는데, 이것은 상속된 인터페이스들을 제거하지 않고 구현된 인터페이스 리스트에 추가합니다.


다음 선언은 속성 오버라이드의 사용법을 보여줍니다. 


Object_14_1.png


속성 Size의 오버라이드에서는 write 지정자를 추가하여 속성 값을 수정할 수 있게 합니다. Text와 Color의 오버라이드에서는 속성의 가시성을 protected에서 published로 변경합니다. 또한 Color의 속성 오버라이드에서는 또한 속성 값이 clBlue가 아닌 경우 속성이 저장되 도록 지정합니다.


속성을 재선언할 때 타입 식별자를 포함시키면 상속된 속성을 오버라이드하는 것이 아니라 숨깁니다. 이는 상속된 속성과 같은 이름의 새로운 속성이 만들어진다는 것을 의미합니다. 타입이 지정된 모든 속성 선언은 완전한 선언이어야 하고, 따라서 최소 하나의 액세스 지정 자는 포함해야 합니다.


파생된 클래스에서 속성이 숨겨지거나 오버라이드되거나 여부에 관계 없이, 속성에 대한 검 색은 항상 정적입니다. 즉, 객체를 식별하는 데 사용된 변수(객체 포인터를 가진 변수)가 선 언된 타입에 따라(컴파일 타임) 해당 속성 식별자의 해석이 결정됩니다. 따라서, 다음 코드 를 실행한 후에 MyObject.Value의 값을 읽거나 대입하면, MyObject 변수는 TDescendant 의 인스턴스를 가지고 있음에도 불구하고, Method1이나 Method2가 호출됩니다. 그러나 MyObject를 TDescendant로 타입 캐스트하면 자손 클래스의 속성과 해당 액세스 지정자를 액세스할 수 있습니다. 


Object_14_2.png


클래스 속성


클래스 속성(class property)은 객체 참조 없이 액세스가 가능합니다. 클래스 속성의 지정자 는 클래스 정적 메소드나 클래스 필드로 선언되어야 합니다. 클래스 속성은 class property 예약어로 선언됩니다. 클래스 속성은 published가 될 수 없으며, stored나 default 지정을 할 수도 없습니다.


class var 블록 선언을 사용하여 클래스 선언에 클래스 정적 필드의 블록을 만들 수 있습니 다. class var 이후에 선언된 모든 필드들은 정적인 저장소 특성을 갖습니다. class var 블록 은 다음과 같은 것들을 만나면 종료됩니다. 


  • 다른 class var 선언
  • 프로시저나 함수(즉 메소드) 선언 (클래스 프로시저나 클래스 함수도 포함)
  • 속성 선언 (클래스 속성 선언 포함)
  • 생성자나 소멸자 선언
  • 가시성 유효범위 지정자 (public, private, protected, published, strict private, strict protected)

예를 들면 아래와 같습니다.


Object_14_3.png 


위의 클래스 속성들은 다음과 같은 코드로 액세스할 수 있습니다.


Object_14_4.png 


   

   

번호 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 [DelphiCon 요약] 코드사이트 로깅 실전 활용 기법 (Real-world CodeSite Logging Techniques) 관리자 2021.01.19 21591
공지 [UX Summit 요약] 오른쪽 클릭은 옳다 (Right Click is Right) 관리자 2020.11.16 20217
공지 [10.4 시드니] What's NEW! 신기능 자세히 보기 관리자 2020.05.27 22272
공지 RAD스튜디오(델파이,C++빌더) - 고객 사례 목록 관리자 2018.10.23 28023
공지 [데브기어 컨설팅] 모바일 앱 & 업그레이드 마이그레이션 [1] 관리자 2017.02.06 29312
공지 [전체 목록] 이 달의 기술자료 & 기술레터 관리자 2017.02.06 24636
공지 RAD스튜디오(델파이, C++빌더) - 시작하기 [1] 관리자 2015.06.30 45566
공지 RAD스튜디오(델파이,C++빌더) - 모바일 앱 개발 사례 (2020년 11월 업데이트 됨) 험프리 2014.01.16 181110
190 [따라하기] 인공지능 오목게임(2) - 최종결과물 [2] file 대화마을 2017.09.14 1668
189 [따라하기] 인공지능 오목게임(1) - 만들기 [2] file 대화마을 2017.09.12 5607
188 TListView 행별로 배경색 설정 및 글꼴변경하기 험프리 2017.09.08 1793
187 [FireDac] FDConnection 데이터베이스 Connection 설정 file 김원경 2017.09.01 4735
186 델파이의 새 달력콤포넌트 기능향상 및 버그수정.. 나비스 2017.08.18 1289
185 QR/바코드 스캐너 앱 샘플코드(ZXing, TFrameStand 사용) [1] 험프리 2017.08.04 3139
184 블루투스 바코드 스캐너(BI-07) 안드로이드 라이브러리를 델파이에서 연동하는 방법 [1] file 험프리 2017.03.24 2754
183 리팩토링 3-메소드 추출 file 김원경 2017.02.24 756
182 리팩토링 2-수퍼 클래스(인터페이스) 추출하기 file 김원경 2017.02.23 578
181 리펙토링 1-클래스, 정적메소드, 속성, 필드 이동하기 file 김원경 2017.02.23 686
180 [오픈소스] 델파이 컴포넌트, 프레임워크, 라이브러리, 리소스 등등 관리자 2017.02.15 2101
179 [마이그레이션] 64비트 적용 시 검토할 사항들 file 험프리 2017.02.08 3632
178 [따라하기] 도서대여 프로그램 만들기 - 6, 통합테스트 file 험프리 2017.02.02 1399
177 [따라하기] 도서대여 프로그램 만들기 - 5, 도서대여 기능 개발 file 험프리 2017.02.02 3026
176 [따라하기] 도서대여 프로그램 만들기 - 4, 회원관리 기능 개발 [1] file 험프리 2017.02.01 1849
175 델파이 개체를 메모리에서 해제할 때 Free와 FreeAndNil의 차이점 김원경 2017.02.01 2597
174 [따라하기] 도서대여 프로그램 만들기 - 3, 도서관리 기능 개발 [2] file 험프리 2017.01.26 5239
173 [따라하기] 도서대여 프로그램 만들기 - 2, 메인화면 개발 [2] file 험프리 2017.01.26 2538
172 [따라하기] 도서대여 프로그램 만들기 - 1, 분석, 설계 [4] file 험프리 2017.01.26 5960
171 델파이에서 사용하는 각 Stream(스트림) 정리 김원경 2017.01.04 7030