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제가 업무의 특성상 이미지 핸들링을 참 많이 합니다.

 

특수 목적의 산업용 프린터를 개발하는 분야에서 일하기 때문이지요

 

과거 VCL에서는 이미지 핸들링에 있어서 어려운 부분이 flip/rotate등을 빠르게 처리하는 것인데요

 

이런 부분이 FMX에서는 Tbitmap상에 기본 함수로 있을 뿐만 아니라 속도가 기가 막히게 빠르더군요

 

아주 환상적인 기능이라서 매~~~~우 기뻤습니다.

 

그런데 기쁨도 잠시....

 

프린터를 구현하는데 있어서 최종적으로는 모든 이미지를 각각의 컬러 프로파일로 나누어서 1bit bitmap으로 분산하여 처리를 하는데요

 

FMX pixelformat에는 1비트 비트맵이 없네요...

 

게다가 pixelformat 자체가 readonly 속성으로 설정되어 있어서 포맷 변경이 불가능하더군요...

 

 

 

일단 제가 지지고 볶고 열심히 뒤져본 결과

 

결론은 지금은 안된다!!! 라고 생각합니다.

 

FMX에서는 이미지를 저장할때 모든 이미지가 다 기본 32bit bitmap으로 최종적으로 처리가 되더군요

 

그런데 특이점은 savetofile 함수를 안으로 안으로 계속 들어가 보면

 

Codec.SaveToFile(AFileName, Bitmap, SaveParams); 으로 연결되더군요

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

PBitmapCodecSaveParams = ^TBitmapCodecSaveParams;
  TBitmapCodecSaveParams = record
    // encode quality 0..100
    Quality: Integer;
  end;

 

class function TBitmapCodecManager.SaveToFile(const AFileName: string; const Bitmap: TBitmapSurface;
  const SaveParams: PBitmapCodecSaveParams = nil): Boolean;
var
  Codec: TCustomBitmapCodec;
  Descriptor: TBitmapCodecClassDescriptor;
begin
  Result := False;
  if Assigned(FBitmapCodecClassDescriptors) then
    for Descriptor in FBitmapCodecClassDescriptors do
      if SameText(ExtractFileExt(AFileName), Descriptor.Extension, loUserLocale) and Descriptor.CanSave then
      begin
        Codec := Descriptor.BitmapCodecClass.Create;
        try
          Result := Codec.SaveToFile(AFileName, Bitmap, SaveParams);
        finally
          Codec.Free;
        end;
      end;
end

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

 

 

그리고 SaveParams는 내부적으로 변수 자체는 존재 하는데 처리상에는 nil로 막아버리더군요

 

이것은 위에 있는 Quality라는 변수를 이용해서 pixelformat을 변경가능하도록 바탕을 만들어 둔것 같은데

 

아직 구현이 안되어 있는 느낌이랄까요?

 

 

저한테는 1bit BMP 핸들링이 절실합니다.

 

제가 하는 업무에 있어서 아주 핵심적인 부분이거든요

 

이부분이 불가능하다면 제가 하는 코딩에 FMX를 접목하는 것 자체가 불가능해지는데

 

그러기에는 FMX의 UI가 너무나도 매력적이네요

 

이런 부분 어떻게 빨리 개선이 안될까요?

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