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안녕하세요~~

델파이에서 TParallel.For 문으로 스레드를 사용하고자 합니다.

종료하기전까지 무한 루프를 돌리는데 20개를 계속 무한루프 돌립니다.

OpenCV로 20개의 영상을 종료전까지 무한루프 돌리는는게 목표입니다.

 

procedure TFormMain.btnPlayClick(Sender: TObject);

begin

  // 스레드풀

  if FPool = nil then

    begin

       FPool := TThreadPool.Create;

       FPool.SetMaxWorkerThreads(4); // 이 값을 4, (2CPU X 25), 400, 800등 수정하여 테스트 해 봄.

       FPool.SetMinWorkerThreads(4);

    end;

 

  b_Result := True;

  This_capture := cvCreateFileCapture(PAnsiChar(s_Url)); // rtsp 주소로 영상 캡처

  Src_Img := cvCreateImage(cvSize(640, 480), IPL_DEPTH_8U, 3);  // 테스트이므로 640 x 480영상 1개로 20개 재생하려고

  if Assigned(This_capture) then

    begin

       TTask.Run(procedure

          begin

             while b_Result do  // 영상 한프레임을 받아 TImage 20개에 뿌리는 것을 계속 루프돌리여고.(무식한 방법?)

                begin

                   Src_Img := cvQueryFrame(This_capture);  // 한프레임 받아온다.

                   TParallel.For(4, 1, 20, Proc_Display);  // 1~20까지 병렬 스레드 하면서 아래 Proc_xx 수행 

                end;

           end, FPool);

     end;

end;

 

procedure TFormMain.Proc_Display(index : integer);

begin

  TThread.Synchronize(TThread.CurrentThread,

    procedure

       begin

         // Src_Img를 TImage에 뿌려줌.

         IPLImageToFMXBitmap(Src_Img, TImage(FormMain.FindComponent('Disp'+IntToStr(index))).Bitmap, False);

      end);

end;

 

시스템은,

Intel Xeon 4114 2.20GHz, 2.19GHz (2개) 20Core x 2 = 40 Core

네트웍 : 1기가랜(프로그램과 서버는 로컬망)

 

실행하면, 외견상 정상적으로 잘 됩니다.

최대 몇개의 영상을 재생할 수 있는지 확인하기 위해 프로그램을 여러번 실행해보았습니다.

그리고 코어를 최대한 활용하는지....

 

taskmanager.png

작업관리자를 보면 9개의 프로그램을 실행(총 180개 영상 재생중)인데 CPU와 메모리, 네트웍 넉넉합니다.

그런데 CPU의 총 40개의 노드를 보면 두번째 CPU의 노드들은 아래와 같이 이렇게 쉬는 애들이 너무 많습니다.

 

CPU_코어.png

 

아직 자원이 많이 남아있다고 생각이 들었는데 뭔가 이상한 것이...

아래와 같이 화면에 재생되는 영상에는 타이머가 있습니다.

자세히 보니 1초단위가 아니라 점점 느려지고 있었습니다.

 

프로그램1~6개정도는 시간의 딜레이(프레임의 딜레이)를 느끼지 못했는데 그 이상 프로그램을 실행하니

타이머가 조금씩 밀리기 시작합니다.

 

 

영상의 타이머.png

 

그런데 왜 시스템의 자원은 남아 도는건지 모르겠습니다.

넘쳐나는 코어를 팍팍 써줬으면 좋겠는데 왜 두번째 CPU의 대부분의 코어들이 놀고 있는지....

 

FPool.SetMaxWorkerThreads(4); 이 값을 여러번 수정하여 테스트 해보아도 변함이 없습니다.

영상의 사이즈를 640 x 480 에서 320으로 줄이면 프로그램 인스턴스 9개까지 잘 수행되는것 같습니다.

단지, 각 단위 영상의 사이즈를 줄여서 프레임 딜레이 없이 더 많은 프로그램 인스턴스를 수행할 수 있다는건 이해가 가지만

자원을 더 쓰면 프레임 딜레이가 없을텐데 왜 코어를 모두 활용하지 못하는지 잘 모르겠습니다.

 

이런 스펙에서 굳이 스레드를 이렇게까지 구현할 필요 있겠나 싶어서 처음엔

Application.OnIdle 안에서 For 문으로 무식하게 돌렸었는데 1~20개 영상 순차적으로 돌려도 스펙이 워낙 좋아서

잘 돌아갔던 기억이 있는데 똑같이 영상의 싱행수가 많아지면 멈추진 않는데 영상의 재생수에 비례하면서 슬슬 프레임이 느려지는 현상이 완전히 동일합니다.

 

하나의 프로그램에서 20개가 아니라 64개의 영상을 재생해 보았지만 영상의 전체 64개의 영상이 모두 프레임이 살짝 느려졌었습니다.

물론 자원은 여전히 남아돌고 있었구요.

 

또 TParellel.For를 사용하지 않고 고전적인 델파이 스레드를 사용해 보기도 했었습니다.

영상이 20개이니까 TThread.Create를 20회하고 TThread.Execute에서 코드를 작성하여 충돌없이 잘 되었으나

똑같은 영상 20개 재생하는데 메모리 누수없이 처음부터 메모리 사용량이 어마어마합니다 ㅠ.ㅠ

이 경우는 코어를 고르게 사용하는 것 같습니다.

 

전통적tthread메모리.png

 

 

 

제가 어떤 부분을 놓치고 있을까요?

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