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Firemonkey FM3 질문입니다.
2013.05.10 06:43
질문 및 버그 신고입니다.
1. TAniThread
XE2에서 Platform.GetTick의 타입이 Single 타입이기 때문에 장시간 컴퓨터를 켜놓았을대 Single 타입 유효성 문제로 정상적으로 동작하지 않는 문제가 있었습니다. XE4에서는 Platform.GetTick은 Extended 형으로 바뀌었지만.. TAniThread 안에서 계산할때는 여전히 Single 타입 변수로 값을 저장해서 사용하고 있던데... 문제가 없는건지 알고 싶습니다.
2. TTextLayout
텍스트 랜더링과 관련해서 새로 추가된 클래스로 알고 있습니다. TTextLayout 기능중에 TTextAttribute를 추가해서 일부 텍스트의 폰트 설정을 변경할 수 있는 기능이 있습니다. 하지만 Windows 플랫폼에서 동작하는 TCanvasD2D, TCanvasGDIP에서는 정상적으로 동작하지 않습니다. D2D는 일부 동작하지만 GDIP는 전혀 동작하지 않습니다. 이 부분은 추후 업데이트로 개선이 되는건지 아닌것인지 알고 싶습니다.
3. Padding, Margin
XE2에서의 Padding, Margin과 XE4에서 Padding, Margin은 정반대로 동작합니다. (XE4가 올바르게 동작하는 것입니다)
기존에 XE2로 개발된 코드는 전부 수작업으로 변경해 주어야 하는것 인가요?
4. TStyleEditor
TStyleEditor에서 컨트롤을 잘못 추가하거나 필요없는 컨트롤 제거하고 싶은 경우가 있는데 삭제가 되지 않습니다. 따라서 부득이하게 dfm 파일을 열어서 텍스트 수작업으로 지워야 하는 상황입니다.
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Firemonkey FM3 질문입니다.
2013.05.10 06:43
질문 및 버그 신고입니다.
1. TAniThread
XE2에서 Platform.GetTick의 타입이 Single 타입이기 때문에 장시간 컴퓨터를 켜놓았을대 Single 타입 유효성 문제로 정상적으로 동작하지 않는 문제가 있었습니다. XE4에서는 Platform.GetTick은 Extended 형으로 바뀌었지만.. TAniThread 안에서 계산할때는 여전히 Single 타입 변수로 값을 저장해서 사용하고 있던데... 문제가 없는건지 알고 싶습니다.
2. TTextLayout
텍스트 랜더링과 관련해서 새로 추가된 클래스로 알고 있습니다. TTextLayout 기능중에 TTextAttribute를 추가해서 일부 텍스트의 폰트 설정을 변경할 수 있는 기능이 있습니다. 하지만 Windows 플랫폼에서 동작하는 TCanvasD2D, TCanvasGDIP에서는 정상적으로 동작하지 않습니다. D2D는 일부 동작하지만 GDIP는 전혀 동작하지 않습니다. 이 부분은 추후 업데이트로 개선이 되는건지 아닌것인지 알고 싶습니다.
3. Padding, Margin
XE2에서의 Padding, Margin과 XE4에서 Padding, Margin은 정반대로 동작합니다. (XE4가 올바르게 동작하는 것입니다)
기존에 XE2로 개발된 코드는 전부 수작업으로 변경해 주어야 하는것 인가요?
4. TStyleEditor
TStyleEditor에서 컨트롤을 잘못 추가하거나 필요없는 컨트롤 제거하고 싶은 경우가 있는데 삭제가 되지 않습니다. 따라서 부득이하게 dfm 파일을 열어서 텍스트 수작업으로 지워야 하는 상황입니다.