David I 가 직접 설명하는 C++빌더 XE3의 파이어몽키2에 대한 31일간의 튜토리얼 비디오(한글 자막) 입니다.

31개가 완료될 때까지 자막이 붙은 비디오가 지속 추가됩니다.

비디오 모두 보기http://www.youtube.com/playlist?list=PLpSzuJvn7BTx7Aa69NJ3o9Q09FSLZvbqd


1 - 나의 첫번째 멀티-플랫폼 C++ 앱 만들기

이 비디오를 통해 간단한 파이어몽키 애플리케이션을 만들고, 컴파일하고 윈도우와 맥에서 실행시키는 방법을 배웁니다. 

YouTube에서 보기(한글자막)http://www.youtube.com/watch?v=iv4T3XW1sCA

Blog Post: http://blogs.embarcadero.com/davidi/2013/01/01/42280

 

2 - C++빌더 파이어몽키 Anchors 프로퍼티와 Layout 컴포넌트 활용하기 

이 비디오를 통해 C++ 파이어몽키 애플리케이션을 만들기 위해 폼 디자이어 안에서 앵커 프로퍼티와 레이아웃 컴포넌트(TScaledLayout, TFlowLayout and TGridLayout)를 사용하는 방법을 배웁니다. 

YouTube에서 보기(한글자막)http://www.youtube.com/watch?v=tlODCF12nOQ

Blog Post: http://blogs.embarcadero.com/davidi/2013/01/02/42286 

 

3 - C++빌더 파이어몽키 앱에 Action 및 Gesture 추가하기

이 비디오를 통해 C++ 파이어몽키 애플리케이션이 이미 있는 경우 여기에 액션과 제스처를 추가하는방법 즉 TActionList와 TGestureManager 컴포넌트 그리고 약간의 C++ 코드를 사용하는 파이어플로우(FireFlow) 배웁니다.

YouTube에서 보기(한글자막)http://www.youtube.com/watch?v=Z4DiOUDiSFg 

Blog Post: http://blogs.embarcadero.com/davidi/2013/01/03/42292

 

4 - C++빌더 파이어몽키 앱에 새로운 장비와 센서 적용하기

이 비디오를 통해 C++ 파이어몽키 애플리케이션이 새롭게 지원하는 장비와 센서를 사용하는  방법을 배웁니다. 지원되는 장비로는 오디오, 비디오 장비 등이 있으며, 지원되는 센서로는 모션, 위치, 기타 하드웨어와 소프트웨어 센서가 있습니다.

YouTube에서 보기(한글자막)http://www.youtube.com/watch?v=B1RvR8yPWTY

Blog Post: http://blogs.embarcadero.com/davidi/2013/01/04/42299

 

5 - C++빌더 메트로폴리스 UI

이 비디오를 통해 C++ 파이어몽키 애플리케이션이 이미 있는 경우 새롭게 메트로폴리스 UI를 적용하여 Microsoft® Windows 8 UI의 룩앤필를 내는 애플리케이션으로 만드는  방법을 배웁니다.

YouTube에서 보기(한글자막)http://www.youtube.com/watch?v=XZyPGCLi_B0

Blog Post: http://blogs.embarcadero.com/davidi/2013/01/05/42303

 

6 - ClientDataSet 애플리케이션을 이용한 C++파이어몽키 앱

이 비디오를 통해 TClientDataSet 를 사용하여 데이터 셋에 연결되는 C++ 파이어몽키 애플리케이션을 만드는 방법을 배웁니다. 또한 비주얼 라이브 바인딩 마법사와 디자이너를 사용하여 UI 컴포넌트를 여러분의 애플리케이션에 추가하고 이것들은 데이터셋의 컬럼들에 바인딩하는 방법을 배웁니다.

YouTube에서 보기(한글자막)http://www.youtube.com/watch?v=xVjljnbI-X4

Blog Post: http://blogs.embarcadero.com/davidi/2013/01/07/42307

 

7 - InterBase Express로 나만의 SQL데이터베이스를 활용한 C++파이어몽키 앱 만들기

이 비디오를 통해 인터베이스 익스프레스 컴포넌트를 사용하여 인터베이스 SQL 데이터베이스 서버에 연결되는 C++ 파이어몽키 애플리케이션을 만드는 방법을 배웁니다.

YouTube에서 보기(한글자막)http://www.youtube.com/watch?v=sl8bS98fx6A

Blog Post: http://blogs.embarcadero.com/davidi/2013/01/07/42313

 

8 - dbExpress와 ClientDataSet을 사용해 SQL데이터베이스 C++파이어몽키 앱 만들기

이 비디오를 통해 디비익스프레스 컴포넌트, 티데이터셋프로바이더, 티클라이언트데이터셋을 사용하여 데이터셋의 변경사항이 해당 데이터베이스 서버에 반영되는 C++ 파이어몽키를 멀티 플랫폼 데이터베이스 클라이언트 애플리케이션을 만드는 방법을 배웁니다.  

YouTube에서 보기(한글자막): http://www.youtube.com/watch?v=sl8bS98fx6A

Blog Post: http://blogs.embarcadero.com/davidi/2013/01/08/42320

 

9 - HD비디오 재생 및 캡쳐하는 애플리케이션(윈도우&맥)

이 비디오를 통해 오디오와 비디오 지원을 추가하고 HD비디오 영화를 재생하고, 비디오 캡처를 하는 애플리케이션이 윈도우와 맥에서 모두 작동할 수 있도록 C++Builder XE3와 파이어몽키를 사용하는 방법을 배웁니다. 티미디어플레이어와 티미디어플레이어콘트롤 컴포넌트, 티미디어코덱메니저 클래스, 티비디오캡처디바이스 클래스 사용법을 배웁니다.

YouTube에서 보기(한글자막)

Blog Post: http://blogs.embarcadero.com/davidi/2013/01/09/42329

 

10 - 오디오를 재생하고 캡처하는 애플리케이션이 윈도우와 맥에서 작동하도록 C++Builder XE3를 사용하기

이 비디오를 통해 윈도우와 맥에서 오디오를 재생하고 녹화할 수 있는 애플리케이션을  C++Builder XE3 와 파이어몽키를 사용하여 만드는 방법을 배웁니다.

YouTube에서 보기(한글자막): 

Blog Post: http://blogs.embarcadero.com/davidi/2013/01/15/42339

 

11 - 두개의 비디오 카메라로부터 화면을 캡처하는 애플리케이션이 윈도우와 맥에서 모두 작동하도록 C++Builder XE3 사용하기

이 비디오를 통해 컴퓨터에 설치된 2개의  카메라를제어하고 화면을 캡처하는애플리케이션이 윈도우와 맥에서 작동하도록  C++Builder XE3 와 파이어몽키를 사용하는 방법을 배웁니다.

YouTube에서 보기(한글자막): 

Blog Post: http://blogs.embarcadero.com/davidi/2013/01/15/42344


12 - C++Builder XE3로 만든 윈도와 맥 앱에서 플랫폼 서비스와 OS 정보를 사용하기

이 비디오를 통해 파이어몽키2의 새로운 플랫폼 서비스 인터베이스와 티오에스버전(OS정보)를 사용하여 런타임 플랫폼에서 사용할 수 있는 서비스를 결정하고 원하는 서비스를 활성화하고 사용할 수 있는 애플리케이션을  C++Builder XE3를 사용하여 윈도우와 맥에서 모두 작동할 수 있도록 하는 방법을 배웁니다 애플리케이션 방법을 배웁니다.

YouTube에서 보기(한글자막): 

Blog Post: http://blogs.embarcadero.com/davidi/2013/01/16/42349


13 - 모션과 위치정보 센서 컴포넌트를 C++Builder XE3에서 사용하기

이 비디오를 통해모션센서와 로케이션센서 컴포넌트를 사용하여 여러분의 C++Builer XE3와 파이어몽키 애플리케이션이 모션과 위치 정보를 사용할 수 있도록 하는 방법을 배웁니다.

YouTube에서 보기(한글자막): 

Blog Post: http://blogs.embarcadero.com/davidi/2013/01/16/42353

 

14 - 픽셀 쉐이더 이미지 효과를 사용하는 C++Builder XE3 윈도우와 맥 앱을 만들기

이 비디오를 통해 픽셀 쉐이더 기반의 이미지 효과와 트랜지션 컴포넌트를 C++Builder XE3와 파이어몽키에서 사용하는 방법을 배웁니다. 이미지 효과는 GPU와 드라이버가 윈도우나 맥에 있는 경우 적용될 수 있습니다.

YouTube에서 보기(한글자막): 

Blog Post: http://blogs.embarcadero.com/davidi/2013/01/23/42362

 

15 - 3D 애플리케이션을 C++Builder XE3 파이어몽키를 사용하여 윈도우와 맥에서 작동하도록 만들기

이 비디오를 통해 C++Builder XE3와 파이어몽키를 하용하여 3D 애플리케이션을 만들어봅니다. 이것을 위해 많은 3D 씬, 레이어, 쉐이프, 재료 컴포넌트를 사용하여 3D폼을 만들고 색상 재료 소스를 붙이고, 위치와 회전을 조작하고 디자인 타임에 카메라를 사용하고 여러분만의 티카메라를 추가하는 방법을 배웁니다.

YouTube에서 보기(한글자막): 

Blog Post: http://blogs.embarcadero.com/davidi/2013/01/24/42371

 

16 - HD 콘트롤, 카메라, 질감을 윈도우와 맥에서 작동하는 3D 앱이 되도록 C++Builder XE3 사용하기

이 비디오를 통해 표준 UI 콘트롤, 레이어, 직물을 적용하고 여러분의 C++Builder XE3 윈두우 또는 맥 3D 데스크탑 애플리케이션에서 여러개의 카메라를 조작하는 방법을 배웁니다. 티레이어3D를 사용하여 시각적인 HD 콘트롤 즉 티버튼, 티체크박스 등을 위치시킬 수 있습니다. 또한 직물 질감 소스를 사용하는 방법도 배웁니다.

YouTube에서 보기(한글자막): 

Blog Post: http://blogs.embarcadero.com/davidi/2013/01/24/42377

 

17 - 3D를 기존의 C++Builder XE3 Windows와 Mac HD 앱에서 사용하기

이 비디오를 통해 C++Builder XE3 윈도우와 맥에서 작동하는 HD 애플리케이션에서 뷰포트3D와 티라이트 컴포넌트를 사용하여 표준 3D 콘트롤를 사용하는 방법을 배웁니다.

YouTube에서 보기(한글자막): 

Blog Post: http://blogs.embarcadero.com/davidi/2013/01/24/42386

 

18 - C++과 파이어몽키로 SQLite 데이터베이스 앱을 만들기

이 비디오를 통해 SQLite 윈도우 64-비트 DLL을 만들고 C++Builder XE3 와 파이어몽키 윈도우 맥 HD 애플리케이션에서 SQLite를 사용하는 방법을 배웁니다

YouTube에서 보기(한글자막): 

Blog Post: http://blogs.embarcadero.com/davidi/2013/01/28/42401

 

19 - 이미지 효과 필터를 C++Builder XE3 윈도우와 맥 앱에서 사용하기

이 비디오를 통해 파이어몽키 이미지 효과 필터를 비트맵에 적요하고 필터의 인풋고 아웃풋 프로퍼티를 사용하여 원하는 비트맵 결과를 만드는 방법을 배웁니다.

YouTube에서 보기(한글자막): 

Blog Post: http://blogs.embarcadero.com/davidi/2013/01/28/42408

 

20 - C++11 애플리케이션을 C++Builder 64-bit 컴파일러를 가지고 만들기

이 비디오를 통해 C++  11 언어 애플리케이션을 새로운 C++Builder 64-bit트 윈도우 컴파일러를 사용하여 만드는 방법을 배웁니다.

YouTube에서 보기(한글자막): 

Blog Post: http://blogs.embarcadero.com/davidi/2013/01/28/42413

 

21 - Boost C++11 알고리즘 라이브러리를 C++Builder 64-bit 컴파일러에서 사용하기

이 비디오를 통해 부스트 C++ 알고리즘 라이브러리의 C++11 알고리즘 을 C++Builder 64-bit 윈도우 컴파일러에서 사용하는 방법을 배웁니다.

YouTube에서 보기(한글자막): 

Blog Post: http://blogs.embarcadero.com/davidi/2013/01/28/42419

 

22 - 인라인 어셈블러를 C++Builder 64-bit 애플리케이션에 추가하기 

이 비디오를 통해 C++Builder 64-bit 윈도우 컴파일러를 사용하여 인라인 어셈블리 언어 코드를 추가하는 방법을 배웁니다.

YouTube에서 보기(한글자막): 

Blog Post: http://blogs.embarcadero.com/davidi/2013/02/02/42436

 

23 -  티랑(TLang) 컴포넌트를 사용하여 다국어 C++Builder 파이어몽키 애플리케이션 만들기

이 비디오를 통해 파이어몽키 애플리케이션에서 사용되는 문자열을 다국어버전으로 지역화 하는 방법을 배웁니다. 또한 티랑 컴포넌트를 사용하여 프로그램이 작동되는 국가에 따라 (자동으로 또는 프로그램된 내용에 따라) 해당 문자열이 알맞게 적용되도록 하는 방법을 배웁니다.

YouTube에서 보기(한글자막): 

Blog Post: http://blogs.embarcadero.com/davidi/2013/02/02/42442

 

24 - 라이브바인딩과 TMS 소프트웨어의 파이어몽키 그리드를 C++ 앱에서 사용하기

이 비디오를 통해 라이브바인딩을 사용하여 TMS 소프트웨어의 파이어몽키 그리드를 C++Builder XE3  애플리케이션에 넣는 방법을 배웁니다.

YouTube에서 보기(한글자막): 

Blog Post: http://blogs.embarcadero.com/davidi/2013/02/02/42447

 

25 - 라이브바인딩과 액션을 조합하여 C++Builder 윈도우와 맥 앱에 적용하기

이 비디오를 통해 라이브바인딩과 액션 리스트를 C++Builder 파이어몽키 데이터베이스 애플리케이션에서 사용하는 방법을 배웁니다.

YouTube에서 보기(한글자막): 

Blog Post: http://blogs.embarcadero.com/davidi/2013/02/02/42453

 

26 - 프로토타입바인드소스와 데이터셋을 사용하여 C++ 애플리케이션 UI 만들기

이 비디오를 통해 라이브바인딩 티프포토타입바인드소스를 사용하여 C++Builder 데이터베이스 애플리케이션을 만들고 다시 실제 데이터베이스로 교체하는 방법을 배웁니다.

YouTube에서 보기(한글자막): 

Blog Post: http://blogs.embarcadero.com/davidi/2013/02/02/42466

 

27 - 인터베이스 XE3 ToGo를 사용하여 C++ 데이터베이스 앱 만들기

이 비디오를 통해 InterBase XE3 ToGo 에디션을 적용한 C++Builder 마스터/디테일 데이터베이스 애플리케이션을 만들고 배포하는 방법을 배웁니다.

YouTube에서 보기(한글자막): 

Blog Post: http://blogs.embarcadero.com/davidi/2013/02/02/42472

 

28 - C++Builder 64-bit 인터베이스 UDF를 만들고 설치하고 사용하기

이 비디오를 통해 인터베이스 64-bit UDF(사용자 정의 함수)를 만들고 설치하고 사용할 수 있도록 C++Builder 64-bit 윈도우 컴파일러를 사용하는 방법을 배웁니다.

YouTube에서 보기(한글자막): 

Blog Post: http://blogs.embarcadero.com/davidi/2013/02/03/42478

 

29 - 3D 모델을 C++Builder 윈도우와 맥 애플리케이션에서 사용하기

이 비디오를 통해 산업 표준 3D 모델 파일 (Collada DAE, Wavefront OBJ, ASCII Scene Export ASE)을 여러분의 HD와 3D 윈도우 (Win32/Win64)  그리고 맥 OSX 애플리케이션에서 사용할 수 있도록 티모델3D 컴포넌트를 사용하는 방법을 배웁니다.

YouTube에서 보기(한글자막): 

Blog Post: http://blogs.embarcadero.com/davidi/2013/02/03/42486

 

30 - 멀티-티어 데이터스냅 앱을 C++Builder XE3로 만들기

이 비디오를 통해 멀티-디어 C++ 애플리케이션을 C++Builder XE3 와 데이터스냅을 사용하여 만들어 봅니다.

YouTube에서 보기(한글자막): 

Blog Post: http://blogs.embarcadero.com/davidi/2013/02/03/42490

 

31 - C++ 멀티-티어 마스터/디테일 고객-영업 데이터베이스 앱 만들기

이 비디오를 통해 멀티-티어, 마스터/디테일 고객-영업 C++ 데이터베이스 애플리케이션을 C++Builder XE3과 데이터스냅을 활용하여 만들기.

YouTube에서 보기(한글자막): 

Blog Post: http://blogs.embarcadero.com/davidi/2013/02/03/42498