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Firemonkey [XE6] InApp 결제 개발

2014.10.23 03:40

가을이다 조회 수:1510

XE6 에 포함되어 있는 TInAppPurchase 컴포넌트를 기반으로, 구글인앱결제를 테스트하고 있습니다.


물론, 준비사항( 인앱상품 등록 등등..) 은 모두 완료된 상태입니다. 

테스트상품코드를 br_001 로 지정한 뒤에  아래와 같이 기본설정하고


  FInAppPurchase := TInAppPurchase.Create(Self);

  // Set the license Key for Android only

  // You can get this license from your Google Dev. Console.

  key1 :='중략...';

  key2 :='중략...';

  FInAppPurchase.ApplicationLicenseKey := key1 + key2;

//  FInAppPurchase.ProductIDs.Add(NoAdsID);

  FInAppPurchase.ProductIDs.Add(txt_product.text);

  FInAppPurchase.OnSetupComplete := InAppPurchaseSetupComplete;

  FInAppPurchase.OnProductsRequestResponse := InAppPurchaseProductsRequestResponse;

  FInAppPurchase.OnError := InAppPurchaseError;

  FInAppPurchase.OnPurchaseCompleted := InAppPurchasePurchaseCompleted;

  FInAppPurchase.SetupInAppPurchase;


 아래와 같이 결제창을 호출했습니다.

  FInAppPurchase.PurchaseProduct('br_001');


그러면 결제창까지 잘 뜹니다 (구글에 상품등록한 상품이름과 가격까지 ..)


그런데 결제를 하고 정상처리가 되고, 결제창이 사라지면, 앱이 종료됩니다..

[오류나서 종료되는 거와 같이 [보고] 버튼과 함꼐요..]


또한.. 결제창이 떴을때, 결제를 하지않으려고 창을 닫을경우

결제버튼을 누르지않고 [백버튼] 을 누르면 마찬가지로 오류와 함께 앱이 종료됩니다.


상품타입이 관리되는제품, 관리되지않는제품 마찬가지입니다..


해결책이 있을까요?..

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