유닛 참조와 uses 절

uses 절은 자신이 포함된 프로그램, 라이브러리 또는 유닛에서 사용하는 유닛들을 나열합니
다. (라이브러리에 대한 자세한 내용은 10장“DLL과 패키지”를 참조하십시오.) uses 절이
나타날 수 있는 곳은 다음과 같습니다.

 - 프로그램이나 라이브러리의 프로젝트 파일

 - 유닛의 인터페이스 섹션

 - 유닛의 임플먼테이션 섹션

유닛들의 인터페이스 섹션처럼, 프로젝트 파일도 대부분 uses 절을 갖고 있습니다. 유닛의
임플먼테이션 섹션도 자신의 uses 절을 포함할 수 있습니다.

System 유닛과 SysInit 유닛은 모든 애플리케이션에서 자동으로 uses 되며, uses 절에 명
시적으로 지정할 수 없습니다. (System은 파일 I/O, 문자열 처리, 부동 소수점 연산, 동적
메모리 할당 등에 대한 루틴을 포함합니다.) SysUtils 등의 다른 표준 라이브러리 유닛을
사용하려면 반드시 uses 절에 포함해야 합니다. 일반적으로는, 프로젝트에 유닛을 추가 혹
은 제거하면 IDE가 그 유닛에 필요한 유닛들을 uses 절에 추가합니다.

유닛 선언과 uses 절에서, 유닛 이름은 파일 이름과 대소문자까지 일치해야 합니다. 다른
경우에는 유닛 이름은 대소문자를 구별하지 않습니다. 유닛 참조의 문제를 피하려면, 유닛
소스 파일을 명시적으로 참조하십시오.

1.png

프로젝트 파일에서 이렇게 명시적으로 uses한 유닛은 프로젝트의 다른 소스 파일들에서는
대소문자가 다르더라도 간단한 uses 절로 참조할 수 있습니다.

2.png

uses 절의 위치와 내용에 대한 자세한 내용은 2장의“복수의 유닛 참조와 간접 유닛 참조”
와“순환적인 유닛 참조”를 참조하십시오.


uses 절의 문법

uses 절은 예약어 uses와 하나 이상의 쉼표로 구분된 유닛 이름, 세미콜론 순으로 구성됩니

3.png
다. 예를 들면, 다음과 같습니다.
program이나 library의 uses 절에서는, 유닛 이름 뒤에 예약어 in과 작은 따옴표로 싸인 소
스 파일의 이름이 있을 수 있습니다. 이 소스 파일 이름은 디렉토리 패스(절대 패스나 상대
패스)를 포함할 수도 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

4.png

유닛의 소스 파일을 지정할 필요가 있을 경우 유닛 이름 뒤에 예약어 in을 사용합니다. IDE
에서는 유닛 이름이 유닛의 소스 파일 이름과 일치해야 하므로 보통은 이렇게 할 필요가 없
습니다. in을 사용하는 것은 소스 파일의 위치가 명확하지 않을 경우에만 필요합니다. 예를
들면 다음과 같은 경우입니다.

 - 프로젝트 파일과 다른 디렉토리에 있는 소스 파일을 uses 했는데, 그 디렉토리가 컴파일러의
서치 패스(Search Path)에 없는 경우.

 - 컴파일러의 서치 패스에 같은 이름의 유닛이 있을 경우.

 - 커맨드라인에서 콘솔 애플리케이션을 컴파일할 때, 유닛의 소스 파일 이름과 일치하지 않는 유
닛 이름을 지정했을 경우.

또한 컴파일러는 어떤 유닛들이 프로젝트의 일부인지 결정할 때 in을 사용합니다. 프로젝트
(.dpr) 파일의 uses 절에서 in과 파일 이름이 지정된 유닛들만 프로젝트의 일부로 간주되
고, uses 절의 다른 유닛은 프로젝트에 속하지 않는 유닛으로 간주합니다. 이 차이는 컴파
일에는 아무 영향도 없지만, Project Manager 같은 IDE 툴에 영향을 줍니다.
유닛의 uses 절에서는 소스 파일의 위치를 지정하기 위해 in을 사용할 수 없습니다. 모든 유
닛은 반드시 컴파일러의 서치 패스에 있어야 합니다. 또 유닛 이름은 유닛의 소스 파일 이름
과 일치해야 합니다.



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