구글 플레이 스토어 지원과 새로운 64비트 지원 요구 사항이 해결되었습니다.

 

10.3.3의 새로운 기능, 델파이 안드로이드 64비트 앱 개발이 지원됩니다. 완벽한 안드로이드 앱 번들 지원으로 안드로이드 64비트 앱을 구글 플레이 스토어에 등록하세요. 델파이 10.3.3으로 대규모의 안드로이드 사용 고객층을 확보하세요.

  • 안드로이드 64비트 플랫폼을 지원하는 새로운 델파이 컴파일러는 LLVM 컴파일러를 기반으로 합니다.
    안드로이드 32비트 컴파일러와 기능 호환이 가능하고, 다른 델파이 모바일 플랫폼 컴파일러(iOS 32/64비트,
    안드로이드 32비트)처럼 ARC 메모리 모델을 지원합니다. 
  • 광범위한 RTL 지원이 가능해졌습니다 - 코어 파일 시스템 액세스, 플랫폼 통합, 메모리와 쓰레드 간리, HTTP,
    REST 클라이언트 라이브러리, 병렬 프로그래밍 라이브러리 등!
  • 안드로이드 32비트 플랫폼에서도 사용했던 파이어몽키 라이브러리와 컨트롤들을 완벽 지원합니다.
  • 안드로이드 32비트 플랫폼에서도 사용했던 데이터베이스 RTL과 파이어닥 클라이언트 액세스 라이브러리를
    모두 사용할 수 있습니다. 
  • 안드로이드 플랫폼(64비트, 32비트 앱 모두)에 대한 파이어몽키(FMX) 기능들이 더 좋아졌습니다.
  • 인터베이스가 델파이 안드로이드 64비트를 지원합니다. IBLite와 IBToGo를 안드로이드 64비트에서도 활용하세요.

 

안드로이드 64비트 지원 (델파이)

델파이 안드로이드 64비트 플랫폼을 지원하는 새로운 컴파일러는 안드로이드 32비트와 마찬가지로 LLVM 컴파일러를 기반으로 합니다 (iOS도 동일). ARC 메모리 모델을 사용하기 때문에 64비트로 마이그레이션하기 위해 들이는 수고를 줄일 수 있습니다. IDE에서 기존 프로젝트에 새로운 플랫폼을 추가해 컴파일, 디버그, 앱 스토어로의 배포까지 모두 가능합니다.

 

 

 

안드로이드 64비트 유의할 사항

안드로이드 64비트 앱 개발 시 유의해야 할 점이 있습니다. 가장 큰 이슈는 약 50%의 안드로이드 디바이스가 32비트 CPU로 되어있거나 64비트 CPU로 되어있더라도 32비트 버전의 OS로 되어 있어서 64비트 안드로이드 앱을 실행할 수 없을 수 있습니다.

 

안드로이드 디바이스 CPU에서 64비트 앱 실행이 가능한지 확인해보려면 구글 플레이 스토어에서 기존 앱을 사용해보면 됩니다. 아래 내용을 살펴보세요.

  • AIDA64 (CPU페이지에서 이 정보를 확인하세요)
  • CPU-Z (시스템 페이지에서 이 정보를 확인하세요)

 

CPU에는 64비트 ARMv8-A 셋이 있더라도, 32비트 모드로 설정되어 있다면 안드로이드 버전은 64비트가 아닙니다. 이처럼 불일치하는 경우에는 64비트 APK를 실행하면 에러 메세지가 나타나게 됩니다. 그리고 디버깅을 할 때 삭제되지 않는 에러 메세지가 나타납니다.

 

새로운 64비트 플랫폼이 추가되어있더라도 모든 배포 파일이나 자바(Java) 라이브러리들이 자동으로 추가되지는 않습니다. 이 부분은 마이그레이션 작업이 필요합니다. 

 

 

 

64비트 코드 마이그레이션은 쉽습니다.

대부분의 경우, 델파이 코드를 64비트 플랫폼용으로 재컴파일하는 건 어렵지 않습니다. 

 

실제로 다른 부분은 포인터, 개체 참조(object reference), 문자열 참조, 메모리 위치를 가리키는 다른 모든 데이터 타입들이 64비트, 8바이트 포인터가 된다는 점입니다. 또한 SizeOf (Integer)가 SizeOf (Pointer)와 다르다는 것을 의미합니다. 실제로 정수(Integer)는 4바이트이지만 NativeInt 타입은 플랫폼에 따라 달라지는 것입니다 (32/64비트에 따라 4바이트 또는 8바이트가 되는 거죠).

 

포인터 계산이 필요하거나 데이터 구조에 따라 달라지는 코드가 있다면, 포인터를 변경해야 할 수 있습니다. 

 

 

 

안드로이드 앱 번들 지원

델파이 10.3.3 이 안드로이드 개발자들에게 선보이는 또 다른 기능은 AAB (Android App Bundle) 포맷 지원입니다. 32/64비트 바이너리와 파일 모두에 대한 배포 파일 포맷을 지원합니다. Apple Universal 포맷과 마찬가지로, 번들을 업로드하면, 최종 사용자(end user)가 플레이 스토어를 통해 다운로드 받아서 디바이스 (그리고 비트)에 알맞은 파일을 받게되는 것입니다.

 

앱 번들 지원을 활성화하려면 64비트 안드로이드에 대한 컴파일러 옵션을 설정하면 됩니다:

 

 

 

적합한 프로비저닝 정보를 제공해야 하고 IDE에서 .aab 파일을 생성해 구글 플레이 스토어에 업로드 할 수 있습니다.

 

더 자세한 정보는 엠바카데로 RAD스튜디오 둘 총괄 담당자 '마르코 칸투' 블로그를 통해 확인할 수 있습니다:

 

 

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