필드


필드는 객체에 속하는 변수와 같습니다. 필드는 클래스 타입을 비롯한 어떤 타입도 될 수 있 습니다. (즉, 필드는 객체 참조를 가질 수 있습니다.) 필드는 일반적으로 private입니다. 클래스의 필드 멤버를 정의하려면, 단순히 변수를 선언하는 것처럼 필드를 선언하면 됩니다. 예를 들어, 다음의 선언은 TObject에서 상속 받은 이외의 유일한 멤버가 Int라는 정수 필드 인 TNumber라는 클래스를 만듭니다. 


Object_5_1.png


var 예약어는 옵션입니다. 하지만, var 예약어가 사용되지 않으면 모든 필드 선언들은 모든 속성 및 메소드 선언보다 먼저 위치해야 합니다. 모든 속성 및 메소드 선언의 뒤에서 var를 사용하여 추가로 필드 선언을 할 수 있습니다.


필드는 정적으로 바인드됩니다. 즉, 이 필드에 대한 참조는 컴파일 시에 결정됩니다. 이것의 의미를 알아보기 위해 다음 코드를 살펴봅시다. 


Object_5_2.png


MyObject는 TDescendant의 인스턴스를 가지고 있지만 TAncestor로 선언되었습니다. 따 라서 컴파일러는 MyObject.Value를 TAncestor에 선언된 정수 필드에 대해 참조하는 것으 로 해석합니다. 하지만 TDescendant 객체에 두 필드 모두 존재하며, 상속된 Value는 새로운 Value에 의해 숨겨졌으며, 타입 캐스트를 통해 액세스할 수 있습니다.

 

클래스 필드


클래스 필드는 객체 참조 없이(위에서 살펴봤던 일반적인“인스턴스 필드”와 다름) 액세스 가능한 클래스의 데이터 필드입니다. 클래스 필드에 저장된 데이터는 클래스의 모든 인스턴 스들이 공유하며, 클래스를 참조하거나 클래스의 인스턴스를 참조하는 변수를 통해 액세스 할 수 있습니다.


클래스 선언 내에서 class var 블록 선언으로 클래스 필드의 블록을 만들 수 있습니다. class var 이후에 선언된 모든 필드들은 정적인 저장 특성을 가지게 됩니다. class var 블록은 다 음과 같은 것들을 만나면 끝나게 됩니다.


1. 다른 class var 혹은 var 선언
2. 프로시저나 함수 선언 (클래스 프로시저와 클래스 함수 포함)
3. 속성 선언 (클래스 속성 포함)
4. 생성자 혹은 소멸자 선언
5. 가시성 지정 (public, private, protected, published, strict private, strict protected)


예를 들면 다음과 같습니다.


Object_5_3.png  


클래스 필드 Red, Green, Blue는 다음과 같은 코드로 액세스할 수 있습니다.    


Object_5_4.png


클래스 필드는 클래스의 인스턴스를 통해서도 액세스가 가능합니다. 아래와 같이 선언했다면,    


Object_5_5.png


아래 코드는 위의 Red, Green, Blue 대입문과 같은 효과를 갖습니다.    


Object_5_6.png



참조링크

http://tech.devgear.co.kr/devgearbook

델파이 프로그래밍 언어 - 엠바카데로 저 | 박지훈 역 (2009년)

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