데이터 타입이란 본질적으로 데이터 종류에 대한 이름입니다. 변수를 선언할 때는 변수의
타입을 지정해주어야 하며, 변수의 타입은 변수가 가질 수 있는 값들과 변수에서 수행될 수
있는 동작들을 결정합니다. 모든 함수들과 마찬가지로, 모든 표현식은 특정 타입의 데이터
를 리턴합니다. 대부분의 함수와 프로시저는 특정 타입의 파라미터를 필요로 합니다.

델파이 언어는“강력하게 타입이 지정된(strongly typed)”언어입니다. 즉, 다양한 데이터
타입을 구별하며, 항상 한 타입에 다른 타입을 대체할 수는 없습니다. 덕분에 일반적으로 컴
파일러에서 데이터를 지능적으로 처리하고 코드를 더 철저히 검증하여, 진단하기 어려운 런
타임 에러를 예방할 수 있습니다. 하지만 보다 높은 유연성이 필요한 경우에는 강력한 타입
지정을 우회할 수 있는 방법도 있습니다. 이러한 방법으로는 타입 캐스트(3장의“타입 캐스
트”절 참조), 포인터(“포인터와 포인터 타입”절 참조), Variant 타입(“Variant 타입”절
참조), 레코드의 variant 타입 부분(“구조 타입”절의“레코드의 가변 부분”참조) 및 변수
의 절대 주소 지정(4장의“변수”절의“절대 주소”참조) 등이 있습니다.



타입의 분류

다음은 델파이 데이터 타입들을 분류하는 몇 가지 방식들입니다.

 - 일부 타입은 이미 정의된(기본 제공된) 타입이며, 이들 타입은 선언을 하지 않아도 컴파일러에서
    자동으로 인식됩니다. 이책에서 설명하는 거의 모든 타입들은 이미 정의된 타입입니다. 그 외의
    타입들은 선언에 의해 생성되며, 사용자 정의 타입과 라이브러리에 정의된 타입이 있습니다.

 - 타입은 기본(fundamental) 또는 일반(generic)으로 분류될 수 있습니다. 기본 타입의 범위와
   형식은 기본 CPU 및 운영 체제와 상관 없이 델파이 언어의 모든 구현에서 동일합니다. 일반
   타입의 범위와 형식은 플랫폼에 따라 다르며, 여러 구현으로 달라질 수 있습니다. 이미 정의된
   타입의 대부분은 기본 타입이지만, 일부 정수, 문자, 문자열 및 포인터 타입은 일반 타입
   (generic type)입니다. 일반 타입은 최적의 성능과 함께 이식성도 제공하기 때문에 가능하다면
   일반 타입을 사용하는 것이 좋습니다. 하지만 일반(generic) 타입의 한 구현에서 다른 구현으
   로의 저장 형식에 변화 때문에 호환성 문제가 발생할 수도 있습니다(예를 들어, 데이터를 타입
   과 버전 정보 없이 그대로 바이너리 파일에 스트리밍 하려는 경우).

 - 타입은 단순 타입(simple type), 문자열 타입, 구조 타입, 포인터 타입, 프로시저 타입 또는
   Variant 타입으로 분류될 수 있습니다. 또한, 타입 식별자 자체도 특정 함수(High, Low 및
   SizeOf 등)에 파라미터로 전달할 수 있기 때문에 특수한“타입“에 속하는 것으로 간주될 수 있
   습니다.


다음은 델파이 데이터 타입들의 분류법입니다.

단순 타입 (simple)
  서수 (ordinal)
  정수 (integer)
  문자 (character)
  부울 (Boolean)
  열거 (enumerated)
  부분범위 (subrange)
  실수 (real)

문자열 타입 (string)

구조 타입 (Structured)
  집합 (set)
  배열 (array)
  레코드 (record)
  파일 (file)
  클래스 (class)
  클래스 참조 (class reference)
  인터페이스 (interface)

포인터 (pointer)

프로시저 (procedural)

Variant 타입

타입 식별자 (type identifier)

표준 함수 SizeOf는 모든 변수와 타입 식별자에서 사용할 수 있습니다. 이 함수는 지정된
타입의 데이터를 저장하기 위해 필요한 메모리의 양(바이트)을 나타내는 정수를 리턴합니
다. 예를 들어, Longint 변수는 4바이트의 메모리를 사용하므로 SizeOf(Longint)는 4를 리
턴합니다. 타입 선언은 다음 단원에서 설명합니다. 타입 선언에 대한 일반적인 내용은“타입
선언”절을 참조하십시오.
번호 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 [DelphiCon 요약] 코드사이트 로깅 실전 활용 기법 (Real-world CodeSite Logging Techniques) 관리자 2021.01.19 15441
공지 [UX Summit 요약] 오른쪽 클릭은 옳다 (Right Click is Right) 관리자 2020.11.16 13962
공지 [10.4 시드니] What's NEW! 신기능 자세히 보기 관리자 2020.05.27 16499
공지 RAD스튜디오(델파이,C++빌더) - 고객 사례 목록 관리자 2018.10.23 22055
공지 [데브기어 컨설팅] 모바일 앱 & 업그레이드 마이그레이션 [1] 관리자 2017.02.06 23268
공지 [전체 목록] 이 달의 기술자료 & 기술레터 관리자 2017.02.06 18923
공지 RAD스튜디오(델파이, C++빌더) - 시작하기 [1] 관리자 2015.06.30 39257
공지 RAD스튜디오(델파이,C++빌더) - 모바일 앱 개발 사례 (2020년 11월 업데이트 됨) 험프리 2014.01.16 174713
203 David I의 31일 동영상(한글자막) - 새로운 장비와 센서를 적용한 파이어몽키 애플리케이션 관리자 2013.03.12 5647
202 David I의 31일 동영상(한글자막) - Action 및 Gesture를 추가한 파이어몽키 애플리케이션 관리자 2013.03.12 3959
201 David I의 31일 동영상(한글자막) - 파이어몽키 Anchors프로퍼티와 Layout 컴포넌트 활용하기 관리자 2013.03.12 4105
200 David I의 31일 동영상(한글자막) - 나만의 첫 C++파이어몽키 애플리케이션 관리자 2013.03.12 5765
199 20130307 "RAD Studio XE3 따라잡기,LIVE! : iOS 델파이 개발 프리뷰 최초 공개" 세미나 자료 file 관리자 2013.03.08 4798
198 "델파이 세미나 in 부산: 윈도우와 맥 개발자를 위한 파이어몽키" 세미나 자료 file 관리자 2013.03.06 4838
197 C++Builder XE3 파이어몽키 31 비디오(한글자막) 관리자 2013.03.05 6705
196 [델파이 문법] 데이터 타입, 변수 및 상수 #4 file 관리자 2013.02.19 6376
195 [델파이 문법] 데이터 타입, 변수 및 상수 #3 file 관리자 2013.02.13 6736
194 델파이와 RAD스튜디오로 iOS 개발하기 - 모바일 프리뷰 웹세미나 관리자 2013.02.12 5491
193 [델파이 문법] 데이터 타입, 변수 및 상수 #2 file 관리자 2013.02.04 8235
192 RAD Studio XE3를 활용한 iOS애플리케이션 개발 베타 테스터 모집 관리자 2013.01.28 4994
191 RAD Studio / Delphi / C++Builder XE3 업데이트 2 파일 다운로드 관리자 2013.01.28 5053
190 Turbo Pascal 출시 30년 - '즐거운 소프트웨어 개발'은 계속됩니다. 관리자 2013.01.18 5137
189 [C++빌더 XE3 비디오 31] dbExpress와 ClientDataSet을 사용해 SQL 데이터베이스 C++ 파이어몽키 앱 만들기 관리자 2013.01.09 6250
188 [C++빌더 XE3 비디오 31] 인터베이스 Express로 나만의 SQL 데이터베이스 C++ 파이어몽키 앱 만들기 관리자 2013.01.09 5865
187 [C++빌더 XE3 비디오 31] ClientDataSet을 이용하여 나만의 첫번째 Dataset C++ 파이어몽키 앱 만들기 관리자 2013.01.09 5148
186 [C++빌더 XE3 비디오 31] 기존 C++ VCL과 파이어몽키 앱에서 메트로폴리스 UI 사용하기 관리자 2013.01.08 6088
185 [C++빌더 XE3 비디오 31] C++파이어몽키 애플리케이션에 새로운 장비와 센서 적용하기 관리자 2013.01.08 4888
184 [C++빌더 XE3 비디오 31] C++ 파이어몽키 앱에 Action 및 Gesture 추가하기 관리자 2013.01.08 5501