수정이 빈번이 일어나는 화면이나 공통 모듈 개발시 패키지로 개발할 것인지 DLL로 개발 할 것인지 고민하고 질문하시는 

경우가 종종 있습니다.

 

패키지(Package)도 미리 컴파일된 모듈 일종의 DLL입니다. 

 

패키지 작성 방법은 아래 링크를 참조하시기 바랍니다.

http://edn.embarcadero.com/article/27178

 

아래의 표는 패키지와 DLL 방식의 장단점을 정리해본 표입니다. 둘 중 어느 방식으로 개발하는가는 업무 상황에 따라

그때 그때 달라집니다. 

 

고려해야할 사항 DLL Package

호출방법/메모리

사용

LoadLibrary

(동적로드인 경우)

LoadPackage

(내부적으로 LoadLibrary를 호출합니다.

때문에 메모리 사용면에서는 별 차이가

없습니다.)

라이브러리 안에서의 사용범위 Function이나 Procedure만 호출 가능

type 절에 선언된 것들을 외부에서 사용할 수 있다는 장점이 있습니다.

(예:화면클래스 등)

타 언어간의 호환

다른 언어 다른 툴에서 만들어진 DLL을

호출 할 수 있습니다

볼랜드제품(델파이 C++빌더)에서만

사용 가능합니다.

델파이/C++ 버전

새 버전으로부터 독립적

(수정이 없는 경우)

새로운 버전에서 재 컴파일 해야합니다.
배포의 용이성

여러개의 라이브러리를 하나로 묶을 수

없습니다.

여러개의 패키지를 하나로 묶어서 배포할 수 있습니다.

(배포가 용이)

 

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