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TImage 컴포넌트에 Map 형태로 스프라이트 이미지를 뿌려 보려고 하는데
"object lock not owned." 이라는 에러가 아래 소스의 Map_Image->Bitmap->Canvas->EndScene() ;  에서 발생합니다.

하나 특이한건 빌더 XE4 버젼에서 파이어 몽키로 돌리면 정상적으로 동작을 하는데
빌더 10.2 도쿄 커뮤니티 버젼에서만 해당에러가 발생합니다.
서로 다른 PC에 각각 XE4 와 10.2 도쿄 버젼이 설치되어 있는데 도쿄 버젼에서만 에러가 발생합니다.

구글링을 해 봐도 뚜렷이 원인에 대한 해결책이 별로 보이지가 않네요..

void __fastcall GameMap::Map_Draw(TImage* Map_Image)
{
    TBitmap* imagefile1 = new TBitmap(32,32) ;
    TBitmap* imagefile2 = new TBitmap(32,32) ;

    Load_Image_From_Resource(imagefile1, L"Bitmap_1") ;
    Load_Image_From_Resource(imagefile2, L"Bitmap_2") ;

    try
    {
        Map_Image->Bitmap->Canvas->BeginScene() ;

        for(int row=0 ; row<10 ; row++)
        {
            for(int col=0 ; col<10 ; col++)
            {
                switch(Mapping_Data[col][row])
                {
                    case 1: Map_Image->Bitmap->Canvas->DrawBitmap(imagefile1, TRect(0,0,32,32), TRect(col*32,row*32,(col*32)+32,(row*32)+32), 1, true) ;      break ;
                    case 2: Map_Image->Bitmap->Canvas->DrawBitmap(imagefile2, TRect(0,0,32,32), TRect(col*32,row*32,(col*32)+32,(row*32)+32), 1, true) ;      break ;
                }
            }
        }
    }
    __finally
    {
        delete imagefile1 ;
        delete imagefile2 ;

        Map_Image->Bitmap->Canvas->EndScene() ;         // 해당오류가 나는 위치 입니다.
    }
}
 

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